理查德·加里奧特(Richard Garriott) - “大多數遊戲設計師都很糟糕”,加里奧特(Garriott

更新2013年3月21日:根據他的陳述,理查德·加里奧特(Richard Garriott)吹散了有時憤怒和批評的暴力風。最後,這可能是加里奧特(Garriott)現在又是一個觸發因素報告和他當時的陳述。

“我實際上想說的是,設計是在行業中學習最難學習的能力。我想表達每個公司都與其設計團隊的才華跌倒。而且,我們作為行業目前並不做得很好,可以培訓我們需要的才能。這主要是由於訓練系統在這方面仍然落後 - 就像編程和藝術一樣。

我從來不想讓自己更好地發光。我只想清楚地表明遊戲設計非常困難。

理查德·加里奧特(Richard Garriott)別名英國人,甚至是最好的遊戲設計師,

原始消息:誠然,理查德·加里奧特(Richard Garriott)是一位遊戲設計師傳奇。在80年代和90年代,Garriott與Ultima系列創建了一個開創性的角色扮演系列。 Garriott並不適中。英國人將此表示PCGAMER網站的訪談。加里奧特(Garriott)說,幾乎所有當前的遊戲設計師都無法給他水:

“讓我們回到我是一名程序員,圖形藝術家,作家等的時間。我們所設置的每個圖形藝術家的圖形都比我以前更好。我從來都不是一個好的圖形藝術家或作曲家。我是一個很好的程序員。現在,所有程序員都比我更好,但是如果我呆在那裡,我可能會跟上。 (...)

但是,除了克里斯·羅伯茨(Chris Roberts)(Wing-Commander Maker,Garriott與90年代明星設計師的Garriott(目前是Star Citizen的首席開發商),編輯的Neetitor)之外,我實際上沒有遇到過該行業中的任何人,他們也幾乎只有如此出色的遊戲設計師就像我一樣。我不是這麼說,因為我這麼聰明。我說大多數遊戲設計師都很糟糕,我認為這是有原因的。

如果您喜歡游戲,則可以到達要玩遊戲的地步。 (...)但是,如果您不是一個好的圖形藝術家,而不是一個好的程序員,但是仍然像遊戲一樣,您就會成為設計師。創建遊戲時最重要的是程序員然後在技術上進行的設計。 (...)我了解到圖形藝術家和程序員與設計師本身一樣好。通常會更好,因為他們了解技術和藝術。

因此,許多設計師獲得了這份工作,因為他們沒有其他工作的資格,而不是真正有資格擔任設計師的職位。您只是在學校學習成為一個好的遊戲設計師。

加里奧特(Garriott)繼續描述他基於“四維”表的如何將人物,對象和故事的位置定位在遊戲世界中,並繼續:

»我一生都與之合作的每個遊戲設計師 - 老實說 - 懶惰。 (...)您通常會說“我喜歡榮譽勳章,但想要更大的武器和更多的MEDI包裝。”他們改變了您喜歡的遊戲,而不是真正坐下來,想一想您如何真正改變邊界”。

Garriott致電Wright(SIM系列)和Peter Molyneux其他“出色”遊戲設計師,並承認像Bioware這樣的開發人員近年來做得很好。他本人根據MMO Flop工作味道的味道在角色玩遊戲阿凡達的裹屍布:被遺忘的美德這是在Kickstarter成功資助的。

阿凡達的裹屍布的預覽:被遺忘的美德閱讀

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.