測試中的行業崛起 - 波恩金經濟模擬

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行業外觀的崛起絕對成功,但是遊戲可以說服是經濟模擬嗎? Gamestar測試提供購買建議!

今天的資本家真的很困難:他們要么是他們的偏愛環境退化由小學生製造的瑪迪,否則他們應該只是為了公眾的利益而被徵用。可憐的資本家只想賺很多錢!

為了感覺像是真正的商業大亨,我們可以行業的興起打開並尋找工業大亨的尿液本能。該遊戲能否捕捉不斷增長的經濟帝國的迷戀,並激勵我們永久推動生產和貿易,以使貨幣高度令人眼花night亂?我們測試了行業的崛起並提供答案。

反模型遊樂園大亨:
為什麼沒有復雜的經濟模擬,為什麼Planet Coaster&Co。很有趣

我們的行業崛起目標:設定對均衡生產鏈的最近城市的需求。

廣泛的生產選擇

開發人員Dapper Penguin Studios反復強調這是行業的興起與運輸大亨品牌的遊戲無關。相反,我們應該確定對產品的需求,並通過合適的生產和物流滿足它們的需求。為此,我們可以使用數十種產品,分為廣泛的生產鏈。

例如,我們一開始就可以依靠牛育種。我們需要水和小麥,以使牛蓬勃發展。因此,我們放置了一個所謂的水虹吸管(原材料收集器),並設置水泵。

然後,我們建造一個碎片農場和田地,並生長小麥。農場需要水,因此在水收集器的目標菜單中,我們將必要數量的水送到小麥農場:看,生產運行!

迅速建造了牛肉農場和牛草地,所需的小麥和水量,我們已經生產牛肉,牛奶和皮革。我們通過新的貿易路線將產品交付給附近的農民和五金店。已經流動了第一筆錢根據我們仍然年輕的經濟帝國的描述。

這樣我們就不會依靠錯誤的牛肉,我們會查看生產前在商店中詢問哪些產品。

需求調節供應

但是,我們必須確保附近的農民市場完全希望擁有我們的產品。在潛在客戶附近建立生產設施也很重要,因為每個交貨要花金錢 - 每個瓷磚,即將卡片劃分為網格並確定距離的盒子。如果您接受大型路線,則不會獲利。

這對新移民來說可能會令人沮喪,因為教程不足解釋單個事物,但沒有聯繫。即使是遊戲中彈出的助手也只能解釋細節,例如,要使用更長的交貨線的卡車庫。但是,沒有解釋農場和工廠的直接交付,倉庫或卡車倉庫的使用之間的聯繫和差異。

在生產大樓的終點菜單中,我們確定我們發送了多少個買家。

因此,我們必須自己找出我們最初不需要的倉庫,該倉庫會自動從其活動領域收集所有產品,並從中貨運到商店。而是通過直接路線分配微密碼從生產者到客戶的效率要高得多。我們很快看到了我們提供的城市的增長:我們需要的越多,達成新層面(例如小鎮或大都市)時,和解的速度就越快。

經濟模擬的早期訪問開始行業預告片的興起

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