角色扮演比較2010-阿爾卡尼亞與輻射:新拉斯維加斯與兩個世界2

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無論是作為聖誕節禮物,無論是自己還是生日:對於大多數熱情的球員來說,成功的角色扮演遊戲都代表了遊戲年的亮點。

幾乎沒有其他類型在情感上和時間上束縛其用戶,講述了迷人,怪異或有趣的故事,並為不同類型的玩家留下了足夠的自由(從動作朋友到戰術修補匠,再到Schleicher和Schleicher and Levelicher and Levelichan Artist)。

帶有當前標題哥斯達黎加:4,,,,輻射:新拉斯維加斯兩個世界2這個先天前的業務中的選擇是相當大的。我們根據角色扮演遊戲的最重要標準比較了三款遊戲。

遊戲世界

Arcania:我們從寧靜的fashyr島開始,然後前往大型主島Argaan。令人印象深刻的Arcania遠見卓識顯示了風景如畫的景觀。沿海的條帶在灰色的天空中末端引起了風暴的堡壘,這是一個奇怪的樹城,隱藏在黑暗的沼澤中,叢林森林在古老的寺廟廢墟上生長,證明了一個多才多藝的遊戲世界。作為三個角色遊戲中唯一的遊戲中,Arcania的天氣變化是動態的,有時可以確保大雨淋浴。與兩個競爭對手一樣,地下區域相當通用,細節較低。在Arcania中,我們不允許從遊戲開始就進入所有領域。僅當我們完成一個區域中的所有主要任務時,下一個區域的大門才會打開。就圖形而言,哥特式4是三個冠軍中最美麗的,但就像他的比賽一樣,必須與Stark Animations鬥爭

Arcania:Gothic 4:Arcania在所有三個標題中提供了最美麗的圖形,但這並不意味著最可行的最大值在PC上耗盡。

輻射:新拉斯維加斯:在內華達州的沙漠狀態,我們穿越了新維加斯主要都會大都市的莫哈韋 - 邦德蘭德和賭博冠軍冠狀帽。新的維加斯說服了一個令人嘆為觀止和巨大的遊戲世界,充滿了幾乎浪費的氛圍,對細節的關注和社會批判性的寓意。儘管如此,遊戲從技術上看已經過時了:舊遊戲輻射3- Sengine(反過來遺忘基於),比賽有些差異,質地較弱,剪報(數字在物體中消失了一半)和全景彈出窗口。荒地(顧名思義)也是一個極其淒涼的地方。貧瘠的沙漠和岩石看上去很像眼睛。因此,非時代愛好者將無法與極大的世界末日大氣層做任何事情。富有想像力的地牢和內飾也很少。

兩個世界2:在兩個世界2中,這次冒險將我們帶到了幾個島嶼大陸上,每個島嶼都有自己的文化以及動植物。教程島在中歐的溫和氣候中有古老的廢墟。之後,我們將我們帶到東方(岩石)沙漠和稀樹草原的方式,然後才進入被熱帶叢林包圍的遠東新阿什人。進一步的旅行將我們穿過一個被詛咒的黑暗國家進入病態的沼澤景觀。決賽終於進入了暴君甘達(Gandhar)的宏偉宮殿。就風景秀麗而言,兩個世界2是三個標題中最多樣化的。但是,其背後的技術腳手架不再受洗,在各個圖形集合中,也缺乏創新的室內和景觀建築。許多地方(尤其是在地牢中)工作通用。此外,當我們可以真正進入時,撲克牌給世界留下了更大的印象。許多區域僅用於海洋或多人遊戲部分。

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