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RTX 3080 TI的遊戲基準
所有決議
平均Cyberpunk 2077,刺客信條:Valhalla,看門狗:軍團,Anno 1800,Total War Saga:Troy and F1 2020
- avg。 (4K,WQHD和FHD)
GeForce RTX 308012,288 Mbyte
123,88
ASUS ROG Strix GeForce RTX 3080遊戲OC10,240 mbyte
118,20
Radeon RX 6800 XT16,384 Mbyte
117,73
- 0,00
- 26,00
- 52,00
- 78,00
- 104,00
- 130,00
性能等級表明,RTX 3080 TI低於4K的分辨率比那快7%ASUS ROG Strix GeForce RTX 3080遊戲OC。但是,後者已經超頻了,這就是為什麼RTX 3080創始人版的RTX 3080 Ti之間的距離應該更大的原因。相反,RTX 3080 TI的一些自定義模型將比創始人版本快。
不出所料,鉛縮小到預期的5%AMD Radeon RX 6800 XT它仍然是7%。
在完整的高清分辨率下,RX 6800 XT領先,這是由於賽車比賽F1 2020和刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)的不成比例效果。可能的解釋可能是特別好的優化或智能訪問存儲器的影響(可重複的欄)。
Cyberpunk 2077
DirectX 12,delectStufe“ Ultra”
- 3.840 x 2.160
- 2.560 x 1.440
- 1.920 x 1.080
GeForce RTX 308012,288 Mbyte
48,0
89,8
110,4
ASUS ROG Strix GeForce RTX 3080遊戲OC10,240 mbyte
44,6
86,0
104,1
Radeon RX 6800 XT16,384 Mbyte
36,9
76,9
105,4
- 0,0
- 24,0
- 48,0
- 72,0
- 96,0
- 120,0
射線跟踪和DLSS
我們在Cyberpunk 2077和守望狗軍團中看到了RTX 3080 TI的射線跟踪性能。在兩個標題中
Cyberpunk 2077:射線座
射線跟踪Ultra
- 3.840 x 2.160
- 2.560 x 1.440
- 1.920 x 1.080
GeForce RTX 308012,288 Mbyte
22,5
44,6
67,9
ASUS ROG Strix GeForce RTX 3080遊戲OC10,240 mbyte
20,8
43,0
64,6
Radeon RX 6800 XT16,384 Mbyte
11,1
21,1
31,6
- 0,0
- 14,0
- 28,0
- 42,0
- 56,0
- 70,0
AMD RADEON RX 6800 XT顯然在射線療法比較中下降,該比較再次說明了NVIDIA的開發鉛,以觀察實時輻射計算。
DLSS帶來了多少?
NVIDIAS DLSS(深度學習超級抽樣)有時會大大提高支持遊戲的性能。內部渲染分辨率減少,然後通過AI算法將圖像縮放到所需的分辨率。
GPU繁忙越高。這意味著天然分辨率的圖像速率越高,由於AI渲染器,性能優勢越低。因此,DLSS與苛刻的實時輻射計算射線療法尤其有趣:
Cyberpunk 2077
Ultra(RayTracing Ultra) + DLSS質量
- 3.840 x 2.160
- 2.560 x 1.440
- 1.920 x 1.080
GeForce RTX 3080射線座
74,7
104,2
108,0
ASUS ROG Strix GeForce RTX 3080遊戲OC射線座
70,9
101,3
105,4
GeForce RTX 3080射線跟踪DLSS
41,9
74,9
91,9
ASUS ROG Strix GeForce RTX 3080遊戲OC射線跟踪DLSS
39,4
71,3
90,8
- 0,0
- 22,0
- 44,0
- 66,0
- 88,0
- 110,0
DLSS可以做什麼?在下面的文章中,您可以找出DLSS在其他標題中的2.0版中剪輯的效果以及圖像質量的方式: