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流基準
流:流中的丟失幀
OBS ZU TWITCH.TV,AC:ORIGINS(CPU-PRESET»中«,比特率5.000,60 fps,x264)
- 流分辨率1920x1080
- 流分辨率1280x720
- 0,0
- 20,0
- 40,0
- 60,0
- 80,0
- 100,0
信息百分比。較低,越好。
Ryzen 5 3600不容易以每秒60幀的速度掌握,並以高圖像質量掌握,這是無法完全使用的。但是,與Ryzen 5 2600(x)相比,它更接近這個目標。
溪流中近11%的損失幀並不意味著完全無與倫比的圖片,但是它應該已經足夠輕鬆地降低流的圖像質量,以便將完全液體的傳輸到Twitch.tv。
但是,在遊戲本身中,FPS的損失相當高,約為43%。因此,如果您想用全高清使用同一台PC並提供每秒60幀的流,則應更好地使用至少八個內核的(Ryzen)CPU(或通過圖形卡或第二台PC流式傳輸) 。
Ryzen 5 2600在全高清流式傳輸時損失了84.1%的圖片。他對Ryzen 5 3600的輕鬆領先優勢不再確實有助於遊戲本身的FPS損失(34.3而不是42.8%)。
在這種情況下,英特爾的處理器與Ryzen模型都不同:它們更專注於遊戲本身最高的性能,而不是流的液體表示。
結果,即使在整個高清流中的八核處理器Core i9 9900k中,幾乎13%的圖片也會丟失。對於Core i9 9700k而沒有虛擬核心加倍,它甚至是96.5%,因此SMT在流媒體時可能會產生重大影響。
功耗
為了觀察功耗,Ryzen 5 3600證實了Ryzen 7 3700X和Ryzen 9 3900X在該學科中取得的很好的結果。
整個測試系統都消耗刺客信條:起源只有這樣核心i3 8100那Ryzen 5 2400G電力少於Ryzen 5 3600,這也比這兩種模型快得多。
這使Ryzen 5 3600在此遊戲中具有很好的能源效率,這與Core i5 8400和Ryzen 7 3700X處於水平。
如果像在Cinebench的多核心測試中一樣測試更高數量的核心數量的兩種Ryzen 3000型號的結果可以跟上。
總體而言,Zen 2體系結構的新7納米生產對Ryzen 5 3600也非常積極。
性能記錄:遊戲負載
整個測試系統
- 刺客信條:起源
- 0
- 80
- 160
- 240
- 320
- 400
在瓦特檢查。越少越好。