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視頻遊戲的歷史可能一次又一次地忘記。因為與電影或音樂不同,軟件不能簡單地轉移到新格式中,因此每個新一代遊戲機都會丟失舊遊戲。權利持有人手中的保存在於合法的模擬器灰色區域和緩慢而肯定會死亡的硬件之間。
粉絲們與競選活動戰鬥了多年#SaveShenmue維持在這個故事中佔有特殊位置的遊戲。在他的時代,Shenmue是迄今為止最昂貴的視頻遊戲製作,預算超過5000萬美元。他的影響仍然可以在當今無數的冠軍中找到。現在,世嘉終於實現了球迷的願望,並帶來了(仍然是)未完成的史詩的前兩章,近20年後Shenmue 1和2系列在現代平台上。
從孤兒到世界旅行者
申mue的故事始於1986年的冬天。少年瑞·哈茲基(Ryo Hazuki)通過神秘的蘭迪(Lan di)經歷了父親的謀殺案,並看到了報仇。只有他首先必須找出它去了哪裡。從日本港口城市橫山的昏昏欲睡的郊區,瑞奧(Ryo)始於偵探工作,並遇到了神秘的陰謀。
當時,Shenmue為今天仍然可以看到的面部動畫設定了新的標準。
申倉的前兩個部分包括為11章設計的故事的前五部分。該情節相應地展開 - 並以極為令人滿意的懸崖懸崖為頂點,這應該為該系列的傳奇地位做出貢獻。為了進行比較:Shenmue 2大約在盧克·天行者發現死亡之星時大約結束。這個故事將於2019年在已故繼任者中繼續Shenmue 3。
第一個步行模擬器
Shenmue尖叫開放世界類型的先驅。但是,如果您今天第一次播放它,則必須調整您的期望。橫山由幾條街道組成。第二部分的香港大大更大,但距離整個城市的範圍仍然很遠。
艱苦的港口工作必須賺錢。在這裡,Ryo與同事一起拖著盒子。
即使在今天,對細節的關注仍然令人印象深刻,使小世界栩栩如生。橫山和香港僅由幾條街道組成,但仍然有生動的影響。開業和關閉商店,通勤員工工作並在酒吧里享受一天的結束,孩子們在街上玩耍,直到他們不得不上床睡覺。
尤其是城市環境的繁忙街道仍然營造出濃密的氛圍,因為它並不總是會創造出更多的現代標題。
在街機大廳裡,可以殺死各種迷你游戲。
一種主要服從經典遊戲玩法的氛圍。在搜索Lan di時,您會遵循從一個提示到另一個提示。 Ryo每天都必須賺錢,因為一部分工作(例如在港口開車),以便在第一部分能夠為香港的船隻負擔得起 - 但煤炭否則就有許多誘惑了出去:例如,Gashapon機器的集體人物- 著名的Sega或街機,您可以在其中播放太空刺激器和拆卸。
馮Virtua戰鬥機靈感來自擊敗遊戲段落,迷你游戲和快速的時間事件(該術語是Shenmue形狀的術語)是無關緊要的。重點是探索該區域。 Shenmue以悠閒的方式預料到了另一種類型。如果該術語當時已經存在,那可能是乳霜作為步行模擬器。
Shenmue -Original(1999)針對PS4 HD -Port(2018)在圖形比較中
舊圖形和新錯誤
從技術上講,原始內容基本上保持不變。邊緣平滑和廣泛的格式是可喜的改進,但只有在您在菜單中關閉它們時才真正脫穎而出。由於她的自然風格高清圖形出奇的好,除了糊狀的質地。
否則,Shenmue在千年之交時以3D遊戲的整體魅力展示了自己。該相機似乎在過場動畫中享有運動自由,以至於它永遠不會站在最簡單的射擊場中。這種好玩的經歷。世界的每個角落都充滿了當時允許的技術。
如果您停用了高清渲染,那麼Shenmue的年齡清晰可見。
Shenmue繼續以每秒30幀的速度運行。中間序列以原始格式顯示,該格式確保了第二部分中各個方面的圖像。由於Shenmue首次出現在PC上,因此添加了新的鼠標和鍵盤控件。這不再起作用。關鍵分配是可以自由調節的,所有菜單都可以使用鼠標指針進行操作。在最新的動作時刻(例如戰鬥和快速時間事件)中,您會錯過控制器。
當時,聲音錄音顯然沒有仔細存檔,對話聽起來像是在劑量手機上。畢竟,第一部分最終可以切換到日本配樂 - 原始版本僅在西方版本中以英語播放。它也沒有更好的聲音,但看起來並不像英語版本的強調那樣不由自主地有趣。另一方面,配樂聽起來比以往任何時候都好。美麗的管弦樂安排倖存了下來。在遊戲的任何方面,史詩般的野心都比音樂更清楚。
Shenmue II -Original(2001)針對PS4 HD -Port(2018)在圖形比較中
時間到2000年
對互動電影的影響,例如底特律:成為人類去獨立遊戲回家很難被忽視。在此之前,每個人都可能玩過一場比賽,受到了一種或另一種類型的鈴木。然而,Shenmue並不是每個人的遊戲。如果您正在尋找一個可比的舞台,那是充滿活力的遊戲體驗,那就是精神上的繼任者Yakuza 0當然更好。
Shenmue 2模擬了帶有黑色條的電影院格式,其在翻拍中具有相反的效果。
錯誤的單詞描述了申菜是“永恆的”。相反,這顯然是他那個時代的孩子,就在俠盜獵車手3或凌晨我們今天仍然知道的開放世界遊戲的形象鞏固了。即使它奠定了許多基礎知識,它也與他們幾乎沒有相似之處。
巨大,活潑,自由訪問的遊戲世界已成為當今的標準。鑑於這種無所不在的人,回顧一下您的謙虛開始是令人耳目一新的。新聞的新出版物是通過兩種方式穿越時光的旅程。一方面,在80年代的日本,在視頻遊戲世界變得我們今天所知。但是,儘管無法手動看到衰老的跡象,但您必須參與其中才能享受經典。