真實性還是有趣?像Anno 1800這樣的歷史策略遊戲在Zwickmühle

意見:道德遊戲設計不僅希望使我們的遊戲變得更好,而且還想使我們的遊戲變得更好。開發人員可以從中學習 - 玩家受益。

不管文明,安諾還是維多利亞州:歷史策略遊戲在介紹諸如奴隸制之類的微妙主題時都有問題,有時有種族主義代表。道德遊戲設計可能是Zwickmühle的出路。

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問題是如此明顯,您既不能忽略也不能否認它。

在圓形戰略遊戲中文明6有小的無名村莊,可以推動發現者的隨機獎勵:黃金,研究點,升級。之後,社區呼籲的“ Goody Huts”(“禮物小屋”)無痕跡消失。他們為文明提供了空間,玩家現在正在一環擴展。

從機械上講,這些“ Goody Huts”實現了一個有意義的重要功能:它們激勵著儘早探索世界地圖並保留策略遊戲中原本平等的早期遊戲。重新播放價值增加,這是一件好事。但是,問題在於在遊戲世界中這些“糖果小屋”的代表 - 因為它是種族主義者。

這個問題會影響許多具有歷史場景的遊戲,尤其是在策略中,為效率和數量的數量而修剪的策略流派:擴展和剝削始終幾乎沒有評論和沒有批評,這是一個幾乎沒有評論,這是一個基本的兩個基本組成部分中的兩個基本組成部分中的兩個。帶有“利用”和“滅絕”的4倍類型名稱,甚至從字面上剝削”和“滅絕”。就像流派中的某些事情一樣,這喚起了歐洲殖民力量帝國主義的回憶。

但是,很少討論這一點,例如,引人入勝的腫瘤的開發商:

其他遊戲忽略了故事的有問題的部分或使它們眼花Anno 1800,在其他情況下,過去的表現非常詳細,從而在現實中沒有缺席地實行奴隸制。造成這種情況的原因通常是可以理解的,因為被迫處理人口販運而不是運輸會很有趣?

但是,有一種方法可以攜手趣味和歷史真實性:道德遊戲設計可以使遊戲變得更好,教育玩家並防止遊戲中的種族主義代表。維多利亞3從Paradox Interactive中顯示了它的工作方式更好,因為奴隸實際上發揮了重要作用。

bun村作為符號圖像

文明6中的禮物村也具有相同的外觀:帶有稻草屋頂的小屋,圓圈排列,中間是壁爐。這種代表的靈感不是虛構的,而是來自真實的歷史:非洲圓形房屋建築。不僅是非洲大陸的歷史建築風格,而且是殖民力量經常引用的刻板印象,這應該象徵所謂的“野性”和“未經教育的”非洲人口。

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