在測試中殺死了尖刺 - 不僅僅是紙牌技巧

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好的卡片組合是Slay Spire成功的秘密。

基於卡殺了尖頂獨立開發人員的大型CRIT遊戲已經在他的早期訪問階段建立了一個忠實的粉絲群,被認為真正的內幕提示。在2019年初,團隊終於正式結束了開發階段,我們看了一場完成的比賽。

基本原則很快就會解釋:作為三個可能的勇敢戰士之一(不同的起始要求和特殊能力),我們通過充滿敵對生物的地牢從房間到房間戰鬥。三個文件後,我們來到邪惡的結束老闆。希望我們在那裡的途中獲得了足夠的設備和經驗,可以通過上次考試。

殺死了尖刺同樣的結婚幾種流派彼此。就像在經典的JRPG中一樣,所有戰鬥都是通過轉彎來處理的。我們沒有從菜單列表中選擇攻擊和神奇的攻擊,而是從手上鋪設紙牌。此外,殺死了尖頂是一種程序性生成的Roguelike。這意味著地牢是在每個開始都創建的,我們只有生命。如果我們死了,遊戲再次開始。

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誰有選擇的人是痛苦

在通過地牢的途中,我們至少可以部分確定旅行的運作方式。在概述地圖上,我們看到了哪些障礙和對手正在等待我們。重要的是要在我們選擇安全的路線上,無論是使用更多標準的對手還是有意識地選擇安全路線,這一點很重要精英記錄更大的獎勵吸引人。隨機事件正在等待問號:有時我們從一個舊地牢中搶劫了捲曲的寶藏,然後被我們手上的負卡懲罰,大量的黃金或只是伏擊。

通過每次運行,穿過地牢的路徑都是新的,並通過隨機生成的路徑和相遇確保了多樣性。

無論如何,我們應該始終在冒險之旅中尋找篝火。在他們身上,我們可以深吸一口氣,並考慮我們是要睡覺還是鍛造。一個安靜的夜晚使我們生命的大部分能量重生。如果我們保持清醒,我們會在鐵匠鋪中改善其中一張紙牌。例如,根據卡類型,例如,這會增加更多的損壞,或者在玩遊戲時花費我們減少的能量。

在安靜的階段也令人興奮

在兩者之間,我們在旅途中遇到一個飛行經銷商。這樣,我們將黃金供應商換成稀有文物,獨特的藥水和新卡片。這也有決定等我們的決定。我們寧願購買一張昂貴的或三到三張弱的手卡嗎?還是您希望將我們能夠永久能量的項鍊?我們還可以處置詛咒卡,該卡不斷阻止我們的甲板上的黃金,也許是一種治癒的藥水...

在任何地牢爬行者:店主中都不應該缺少。他在哪裡,我們在地圖上提前看到,以便我們可以計劃通往他的道路。

在如此平靜的時刻殺死了尖頂棘手的決定放置。即使在無數死亡之後,我們也有動力再次嘗試。我們完全意識到,我們再次貪婪,我們不應該在最後一場篝火周圍進行康復。或者,我們痛苦地了解到,我們已經過多地忽略了封面,下次要對這些卡進行更多關注。

由於遊戲中的失敗永遠不會感到不公平或突然,所以我們總是在測試中演奏陶醉。每發之後,都有一個新的AHA時刻,可以迫切需要嘗試新的卡片或戰術。

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