狙擊手:幽靈戰士3-VIDEO結論:這是第一個開放世界狙擊手的方式
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是在星期三晚上在Gamescom上。博覽會的第一天快要結束了,腿部受傷,我們將自己拖到一天的最後日期。但是作為表達狙擊手:幽靈戰士3開始,我們突然又醒了,因為我們所看到的確實是我們的口味。
就像在E3上顯示的用途一樣,我們再次成為精英得分手在佐治亞州的隱藏任務上。但是,這次我們不避免我們的敵人,而是與他們並肩作戰。在錯誤的身份下,我們的英雄滲透了一個武裝的分離主義團體。
在遊戲的第一幕結束時顯示的任務顯示,主幕的大約三到四個小時,落後於十二至15個小時。民兵在一個村莊開設了總部,並準備抵禦重大襲擊。因此,我們錯誤的遊戲不會脫穎而出,我們必須積極支持您。偉大的事情:我們如何做到這一點幾乎完全留給了我們的創造力。
應用領域明顯大於前任。
簡短的簡報後,我們可以在村莊完全自由移動。為了獲得概述,我們啟動了一架飛行無人機,一開始就感到驚訝。這任務區域很大。如此之大,以至於我們可以使用車輛從A到B的速度更快。狹義的管子級別被遺忘了狙擊手:幽靈戰士2。當我們自由地探索開放世界時,一天中的時間和一個變化動態天氣系統確保大氣變化和陽光。
自製芭蕾舞者
我們的第一檔將我們帶入武器室。在這裡,我們不僅僅是為自己的口味選擇一種武器,而是從探索開放式遊戲世界時收集的原材料中造就自己。類似於像生存遊戲一樣方舟:生存進化雜技我們不僅是新的精密步槍,在數量,發射速率,移動性和彈藥能力的值上有所不同,而且還產生了我們自己的墨盒(例如裝甲式球或空心外套,以供軟目標)和設備等設備地雷和C4。
我們將爆炸物粘在其中一座橋樑上必須進入村莊的橋樑。它跌倒了更好的敏捷性我們的精英士兵。臀部高的牆壁喜歡阻擋前輩的道路,我們現在像山山羊一樣沿著橋的側面爭先恐後。我們很容易爬高住房外牆,使自己成為一個良好的射門位置。因此,我們想像狙擊手的工作。
要從A到B,我們也可以使用車輛。
我們分發了以前插入其他兩條通行道路上的防車礦。誰爆炸但是,在道路中間清晰可見,就像遊戲中常見一樣,必須準備好聰明的人工智會,只是停下來,然後轉身選擇其他方式,或者出來並放下礦山。我們還可以通過將裝甲車從設備良好的狙擊巢中留下的士兵來利用這種行為。
這正是我們打算做的。這就是為什麼我們爬過喬治村的屋頂,現在就像一個小堡壘,放在合適的地方步槍位置其中一支特別厚的精密步槍正在等待他的使用。只有當我們對準備工作感到滿意時,我們才會去叛軍的領導人,從而開始實際的任務。接下來是當晚唯一的失望。因為開發人員沒有向我們展示一場令人著迷的戰鬥,而是結束了演講。哦,伙計!
應該得到名稱
為了補償,我們可以暗示同事Dimitry只能在E3上看到的使命。但是,我們很快發現戰術和苛刻的遊戲像狙擊手:幽靈戰士3一樣,它不適合快速演奏。根本沒有時間謹慎地感受和探索該地區。我們和我們周圍的其他遊客在虛擬的生活中一次又一次地付款。
但是,這不會改變我們的非常好的印象從新的幽靈戰士那裡,因為我們可以簡單地趕上的狙擊手游戲真的不值得這個名字。不在Gamecom上的業餘愛好蘇格蘭人必須耐心等到2016年第二季度,直到他們被允許玩狙擊手:幽靈戰士3自己。