時間很少的人的複雜策略?我找到了您的完美遊戲

在《沉默之歌》中,有簡短的,密集的真實戰鬥。我們仔細研究了戰略遊戲。

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只是在線取消

策略遊戲並不完全喜歡特別易於學習和易於學習。特別是出版商悖論的標題被認為是笨重且極其複雜。要在這裡找到自己的出路,您必須花費大量時間。

沉默之歌另一方面,德國開發人員嵌合體娛樂公司採取了完全不同的東西:您的策略遊戲應該清晰,並且花費了很少的時間。然而,與此同時,開發人員希望確保幻想戰的要求令人愉快。我們訪問了工作室,並告訴您到目前為止的工作狀況!

簡而言之有多完全?

乍一看,《沉默之歌》使人想起了一點點戰爭。在世界地圖上,我們在我們的城市中招募了單位,捍衛他們免受攻擊者的侵害,並派將軍征服新地區。如果有一場戰鬥,我們將改用屠宰卡,並實時與我們的競爭對手作鬥爭。

最新在這裡有很大的差異:因為在《沉默之歌》中,我們不能手動控制我們的單位,而只是在戰鬥前定義了我們的軍隊的界限:我們在後線的裝甲腳士兵守衛著弓箭手,但我們的騎兵在前面攻擊敵人的側面直接。

如果參加戰鬥,我們不只是看,但是玩我們的格鬥卡是由各自的將軍及其部隊決定的:我們可以通過大爆炸使對方的單位癱瘓,讓我們的騎兵進行風暴襲擊,或者將其他部隊召集到戰場。 GamePlay預告片還向您展示了這是什麼樣子:

沉默的策略遊戲歌曲在遊戲玩家預告片中顯示出非凡的實時戰鬥

我們的軍隊最初由大約5個,後來由16個單位組成,每個單元由三到15架戰鬥機組成。所以戰鬥不太龐大,而且最重要的是,它們總是很短。一到三分鐘大部分以進行戰鬥,以撤軍或破壞軍隊的結尾。

競選任務和多人遊戲仍然相應地:您應該能夠在一個晚上進行後者,而單人競選活動的八個任務中的越長則只需幾個小時。順便說一下,您目前可以執行第一個任務演示在Steam上嘗試。

簡短,但酥脆

儘管沉默之歌的原則很快就被理解了,我們很快就會取得成功,但戰略遊戲應稍後什麼都很容易變得。據藝術總監亞歷山大·凱爾(Alexander Kehr)稱,尤其是最後的競選任務應該面臨巨大的挑戰 - 順便說一句,沒有可調節的難度。為此,我們可以在多人遊戲和隨機戰鬥中選擇不同的起始條件。

在遊戲過程中,重要的是要掌握很多:超過100個不同的單位應該使戰鬥變化。他們具有各種技能,攻擊,優勢和劣勢。我們必須將這些戰鬥機與領導我們的軍隊並具有某些卡片和被動技能的各種英雄相結合。

因此,我們得到專門從事騎兵攻擊,伏擊或其他形式的戰爭的軍隊。我們可能同時總共檢查最多五個英雄因此,除了駐軍之外,即使讓五隻軍隊也遍及世界地圖。在帶領的戰鬥中,我們的英雄獲得了經驗並解鎖了新技能。

除了對單元的巧妙選擇和安裝以及有效使用戰鬥卡外,我們還必須學會使用有限的資源。這使我們能夠在每回合(增加我們的資源生產)或招募新單位的每一輪城市。

我們所做的一切,我們總是必須關注我們的資本:如果它落入了敵人的手中,那麼遊戲就會丟失。這也應該使多人遊戲更加令人興奮。即使我們的對手處於優勢之處,我們也可以通過聰明的火車乘他們的首都並取得勝利。

明確牢記的目標

當播放沉默的歌曲並與亞歷山大·凱爾(Alexander Kehr)交談時,我們很快就意識到策略遊戲的特徵是一個清晰的框架和非常清晰的專注於遊戲的核心要素,即競選活動,卡片和戰鬥。

經過不必要的和半烘焙的功能,您已經在當前版本中徒勞地看待。例如,您不使用外交,貿易,海束或其他可以想像的功能。相反,遊戲的重點是緊湊但功能良好的軍事策略。

預計將於2024年出現的《沉默之歌》的演示版本看起來已經很好。我們沒有遇到錯誤或其他問題,只有AI應該更加聰明 - 這也計劃了。

如果策略遊戲是成功的,那麼開發人員已經擁有其他計劃,例如版本的遊戲機。然後可以想像另一個運動和引入新的可玩派系。

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