大約三年前Activision和Bungie彼此分開。從那時起,命運開發人員想站在自己的腿上 - 直到現在。因為眾所周知,購買Sony Interactive Entertainment,以纖細的36億美元bungie購買。
這不是電子遊戲業務中的第一次大型購買:直到最近才宣布Microsoft購買Activision Blizzard。對於埃琳娜來說,這不是一個好兆頭:
Sony的Bungie - 但獨立
與接管Zynga的20億美元那Microsoft購買了Activision Blizzard似乎有點小。否則會有一些差異:最終交易後應該是邦吉一索尼互動的獨立子公司
變得。
這意味著什麼?根據索尼的說法,Bungie在很大程度上仍然是獨立的,並且可能會繼續在所有平台上發布遊戲。這是關於接觸他們想玩的球員
像那些負責的人新聞稿強調。
索尼互動娛樂總裁兼首席執行官吉姆·瑞安(Jim Ryan)再次寫作公開信。它指出,邦吉將保持獨立。 Bungie有助於擴大索尼的潛在受眾 - 超越PlayStation
。此外,邦吉會PlayStation Studios的幾個未來現場服務遊戲
幫助。
這是進一步發展我們開發的遊戲體驗的戰略步驟。 Bungie在提供一流的服務方法和長期社區參與方面的專業知識非常令人信服,並將支持PlayStation Studios的幾個未來現場服務標題的發展。此外,在PlayStation Studios的非凡技能中,我們看到了擴大Bungie現有和未來IP組合的潛力。
PlayStation Studios的負責人Hermen Hulst已經在Twitter上向Bungie打招呼,當然也期待著增長:
鏈接到Twitter內容
沒有計劃命運的變化
即使在購買索尼之後,Bungie仍在繼續工作命運2,下一個擴展女巫女王已於2022年2月22日宣布。一個官方網站上的常見問題解答開發人員強調,遊戲的願景沒有任何變化:命運2將繼續在到目前為止的所有平台上得到支持,它將沒有PlayStation獨家元素給。
這也適用於未來的擴展,這些擴展已在2024年甚至以後宣布。眾所周知,Bungie多年來一直在研究一個帶有所謂名稱重要的新IP。到目前為止,這方面還沒有細節,但是根據常見問題解答,未來的遊戲不應僅與PlayStation息息相關。
邁克爾·格拉夫(Michael Graf)解釋了Bungie交易在他的專欄中可能意味著什麼:
順便說一句,與出版商合作對Bungie來說並不是什麼新鮮事。從2000年到2007年,美國開發人員掌握在微軟手中,並負責Halo系列。隨後是與Activision Blizzard for Destiny建立合作夥伴關係,該命運於2019年結束。經過三年的獨立性,Sony Interactive Entertainment現在正在發展。
現在被問到:您如何看待視頻遊戲行業的下一個大事?您認為命運2及其未來從索尼收購中受益還是您擔心?請在評論中給我們發表意見!