在ubisoft-plus上的更改的球道中Ubisoft的訂閱老闆Philippe Tremblay現在聽到了他對購買遊戲未來的想法在與gamesIndology.biz的對話中開放。
我們向您解釋他的陳述是什麼意思,如果關於主題應該考慮什麼PC遊戲的所有權
說話。
告別,作為DVD和CD的一次
菲利普·特里布萊(Philippe Tremblay)認為,玩家只有明顯的aboduses增長習慣了它,不再擁有遊戲感到不好意思。它應該相信每個人都可以在幾個月或數年後返回自己或他們的遊戲而不將其稱為自己的遊戲。
他將其與從DVD,CD的過渡進行了比較 - 儘管他將藍色留在外面 - 到流媒體。買家會隨著時間的推移接受流媒體服務。
ABO不會立即:例如,Tremblay的參數一般不能在Microsoft的遊戲通行證上使用。因為這裡的月份標題留下了報價。今天,今天,目錄中的目錄仍然存在永恆收到。
市場上的位置
銷售額是多少? 根據Mordor Intelligence的數據- 是的,他們的意思是 - 2023年基於訂閱的全球遊戲的全球市場的數量為99.4億美元(估計)。到2028年,預計增長將達到約160億美元。在考慮的期間,此結果在整個市場中的份額約為10%。
該行業的盒子實際上扮演著什麼角色?趨勢長期很清楚,看看某事美國在statista.com上的較舊數字直到2018年,這一範圍都清楚了:物理版本死亡,數字發行贏得了。超過80%的計算機購買和一般視頻遊戲是在互聯網上進行的。
房間裡的大象:我們實際上有遊戲嗎?
在大多數新遊戲的情況下,可能不是。因為大多數人在Steam,Nintendo,Microsoft,Sony,Sony或在商店的Epic上購買。僅在使用受保護的許可證中獲得DRM(數字右翼管理)措施。從理論上講,這些可以隨時被撤回。
這是明天還是明天發生的第二天?不,幾乎沒有。但是我們在圖書館中沒有在Steam and Co.的遊戲。一個例外是GOG,他們也有話要說...
來自波蘭的異議
競爭對手並沒有讓這個機會進行默認傳播:相反,他指的是他在PC Games的數字商店方面廣闊的獨特賣點:GOG。
鏈接到Twitter內容
您應該在GOG上擁有遊戲感到非常舒適。您不含DRM :)
通過這種方式,您直接指的是情感層面,這是烏比索夫特員工也是如此。是的:GOG可能是視頻遊戲數字發行中訂閱模型的最清晰的計數器設計。
你如何保留?您喜歡訂閱型號嗎?還是您拒絕它們,而是使用Steam和Epic購買許可證?還是您甚至更進一步,實際上只是使用使您無DRM訪問視頻遊戲的方式?請在評論中給我們發表意見!