Heiko一直熱愛賽車比賽,但是Forza Horizon 3實際上是他選擇了本年度亮點的第一位體裁代表。出於個人原因。
我經歷了十一年前的一個我一生中最令人印象深刻的時刻。我站在艾爾岩石的山頂上,低頭看著澳大利亞內陸的無限廣闊。普通人可能會認為:“自然!”我想在這裡結婚!”如果您通過賽車遊戲進行了社交,則可以進行旅遊業。
當然,當遊樂場是我心愛的澳大利亞時,我非常熱情Forza Horizon 3宣布。對我來說,一個長期以來的賭徒夢實際上實現了。
但是,當夢想突然成為現實時,事實的基礎有時會變得肥沃。更令人欣慰的是,開發商將巨大的澳大利亞變成了一個賽車開放世界。心臟是因為您只是注意到第一秒鐘內對細節的關注。
如果我與實際距離和條件無關,如果我在幾分鐘之內與實際距離和條件無關。
賽車遊戲的愉悅而沒有妥協
維持是因為Forza Horizon 3不僅鼓掌進入一個開放的世界,而且賽車遊戲世界充滿了與活動相當有意義的聰明。對於每一個好的動作,我都會獲得經驗值的回報頭或漂移區域可以通過實際開車來完成,到處都有隱藏的獎金。
Forza Horizon 3-年度最佳賽車遊戲的測試視頻
Forza Horizon 3始終專注於駕駛樂趣,並且沒有製定任何法規。我可以通過激活的輔助工具在需要速度的權利上以回流功能或轉向要求模擬的方向來應對種族。我可以完成預製的競選比賽或組合自己的冠軍。
最後但並非最不重要的一點是,Forza Horizon只是在Wishlos愉快的賽車遊戲包,其中一切都真正存在:巨大的艦隊,越野和瀝青,每日動態和天氣變化,損壞模型,聰明的AI,大量的合作社和多人遊戲內容以及和...
好吧,開發人員沒有得到一件事:聰明的PC移植。 Forza Horizon 3仍未在每台計算機上運行。另一方面,我從未在PC上遇到任何問題,而且由於這涉及我的個人亮點,所以我只能讓這個獲勝者作為澳大利亞球迷。
我們的評分?Forza Horizon 3的測試
關於作者
海科(Heiko)於2000年11月28日在Gamestar擔任學員的第一個工作日,自2014年以來,他一直是她的主編。如果您向他詢問您最喜歡的流派,他喜歡用爵士音樂家邁爾斯·戴維斯(Miles Davis)的修改引用來回答:“恰好有兩種類型的遊戲:好與壞。”除了爐石,他可能不會真的很溫暖。僅僅因為他們吃了太多時間,因此對剩餘的遊戲消費產生了負面影響。