在石器時代玩 - 當今球員不再知道的十件事

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今天的年輕人有一個簡單的比賽。過去,我們不僅必須在學校上跨三個千分之一越過八千分之一的人,還必須與成年熊一起搏鬥。我們還在數據噪聲引擎中插入數據載體,夾緊電話聽眾或完成的複制保護測試。 Gamestar讓人聯想到現在已經從日常玩家中消失的十種現象。

1。Discettenhole:勇氣差距

在1980年代中期,Commodore-64軟件繁榮面對犯有空間問題的承諾的遊戲收藏家。與不一定合法的聯繫,但降雨的交換場面確保了必須在某個地方復制的大量遊戲。這確實可以花錢,依賴於零花錢的年輕人:一包廉價的唱片的成本為20至30分,而品牌商品可以花費更多。

DISKETTENLOCHERS是許多郵購公司提供的一部分,正如64'ER Magazine 6/1986節目中的廣告部分。

但是,憑藉一個簡單的技巧,可以在Commodore 64上加倍拖把的能力。只需將一個凹槽撞到數據載體的左塑料邊緣,而1541驅動器的距離均已遠。現在,您可以扭轉磁盤並描述其背部,儘管製造商警告了降低的數據安全性。笨拙的業餘愛好者的嘗試更加危險,以附加額外的音符。大膽的辦公室工作人員的運營能夠使整個磁槃無法使用。

磁盤孔源於這種需求,這是1985/86賽季最令人垂涎​​的配件。大約10分的緊湊型剪刀在理想深度處完全在正確的高度上打了完美的缺口。這個時代的幾乎每個郵購公司都在他的廣告中宣傳了必不可少的附件,而在90年代初期C64的下降,現場消失了。

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