明星公民 - 公會戰爭,實例,經濟等的詳細信息

遊戲設計師克里斯·羅伯茨(Chris Roberts)透露了有關即將到來的《明星公民》的一些細節。除其他外,這是關於實例和行會戰爭。

在他的新版本中問答視頻系列“ 10董事長”遊戲設計師克里斯·羅伯茨(Chris Roberts)再次是共有十個社區問題即將進行的空間模擬星公民一個。

除其他外,遊戲開發人員處理了有關船夾的問題。它已經集成到遊戲中,但仍然是看不見的。該船目前正在吸收彈道彈的損壞,而標誌可以防止能量武器。一功能的視覺表示應該很快跟隨。

關於明星公民的另一個問題是關於喜歡與其他飛行員無爭議但仍然想探索空間的玩家。羅伯茨承認這一事實是,在未識別的太空領域幾乎沒有其他球員。如果確實如此,PVP滑塊可能會在設置中有所幫助。但是,在不受控制的空間區域中,當然有PVP相互設置的危險

順便說一句,如果您想以更大的飛船旅行空間,則必須非玩家角色比機組人員倒退。整體應該像中隊42中的人工智能一樣工作。因此,可以為AI機組人員提供特定的說明。但是,更有經驗的NPC購買更昂貴。順便說一句:當玩家離線時,您自己的工作人員無法繼續工作。

有關遊戲的更多信息:明星公民現在已經很好

羅伯茨還談到要雇用一支團隊去空間站或陪同比賽的大部分比賽。最後,一個人想實現這一目標每個玩家的九個非玩家角色根據遊戲設計師的說法。因此,您還希望防止對個人玩家進行試驗,以使ERP系統失衡。畢竟,人工智能將進行90%的貿易,這意味著一個人可以對任何操作迅速做出反應。

關於遊戲貨幣UEC,應該有一些機制,所謂的讓黃金農民遠離遊戲。不應出售僅出售貨幣的貨幣。開發團隊還可以看到其他銷售渠道。例如,遊戲中的轉移將花費費用。

另一個問題是關於“公會戰爭”的主題。這實際上將存在於完成的遊戲中,尤其是因為根據羅伯茨的說法,已經有各種非常相反的組織。在遊戲本身將是三個不同的遊戲水平給:

  • 單獨為其他玩家或為組織工作,像私人酸這樣的獨奏遊戲。
  • 在一個團體中一起突襲在一起魔獸世界
  • 在組織中的數百名參與者與其他組織鬥爭以控制某些空間區域

順便說一下,組織也可以去大型機構的官方敵人UEE將如何永久地飛向其成員和機構。一旦聲譽相應下降,AI飛行員就會尋找有關組織的所有支持者。最終的概念仍在這裡等待。

最後,羅伯茨隨後致力於一個問題遊戲中的實例。如果在某個空間的某個部分中有太多玩家,則將部分轉移到另一台服務器。例如,根據羅伯茨(Roberts)的說法,這意味著玩家來到地球附近的一台服務器,而冥王星周圍的玩家則在另一個冥王星附近。一旦網上有足夠的服務器,至少來自同一組織或派對的玩家及其朋友或熟人應該始終能夠在同一台服務器上玩。

隨著上述組織之間的更大空間戰鬥,整個事情最終會是什麼樣子。

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