如今,這場狗屎風暴將不可避免:一位知名的開發人員工作室發布了一個60歐元的遊戲,遊戲玩法很少,您在一個小時後看到了所有內容。儘管在60分鐘內沒有人可以從任務1到15,因為詛咒的控制是緊張的,而且難度的水平通常是不公平的。
在1993年,《星球大戰:盧卡薩特人的叛軍襲擊》都在德國遊戲雜誌上承認了夢想成績,並賣掉了自己和新的評分。CD-ROM驅動器像切麵包。叛軍攻擊是第七名的恐怖冒險,是PC中新技術的第一硬件購買原因。
它背後的遊戲並不是特別好,這一事實並不重要,因為叛軍攻擊提供了今天不再可能發生的事情:令人難以置信的,但立即經歷的技術跳躍,沒有警告許多玩家,因此更加努力。
那時有沒有拖車在互聯網上,發布前後幾個月沒有公眾的前提討論,例如,諸如現在使用VR眼鏡之類的第一個演示中的不斷可用的錄音。除了新聞界,除了通過比賽本身和20年前扮演叛軍的攻擊之外,幾乎沒有任何機會吸引球員。
非理性的欣喜
任何當時扮演過叛軍攻擊的人,例如,我如何在比賽上失去兩個操縱桿並在比賽時永遠發誓,只告訴他們的朋友並出於信念:»您必須玩這個遊戲,您無法想像,就像是戰爭重播星星一樣。看起來像電影院!«沒有辯論這麼少的內容是否如此昂貴。經驗質量將所有定量反對論證都放在陰影中。
與《戰地風雲》一樣,乞gar的峽谷也是《星球大戰:叛軍攻擊》的練習場。
今天,我有時在新遊戲中缺乏這種非理性的熱情。我無法想像今天的遊戲應該是什麼樣的,所以整個一代人再也不會驚訝,儘管它太昂貴,太短,太不公平和太糟糕了,無法受到控制。清晰,在孤島危機由於圖形的圖形,我們也感到驚訝,但實際上游戲的其餘部分也非常好,否則它不會收集那麼好的評價 - 請參閱種族這個計算不再上升的地方。或叛軍攻擊2,幾乎一對一的第一部分複制了原始版本,並顯然受到了懲罰。
恐怕中型遊戲已經建立和澄清,以總結這種變形的欣快。也許今天仍然沒有超過30年玩遊戲歷史的年輕球員。我想要你。最後必須愛如果您違背了任何原因,例如火和火焰。這就是我對叛軍攻擊的感覺 - 幸運的是。
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克里斯蒂安·弗里茨·施耐德(Christian Fritz Schneider)在Gamestar和GamePro工作了八年,今天負責網站新聞社論團隊。在空閒時間裡,他讓我們與同事丹尼爾·費思(Daniel Feith),邁克爾·奧伯梅爾(Michael Obermeier)和馬丁·勒(Martin LE)一起玩YouTube-Kanal GaheTube如果還有時間,它表明Grimmelfritz古老的經典或被遺忘的珍珠C&Cbis黑暗的心。