Starfield的遊戲世界有很大的優勢與許多其他視頻遊戲中的許多其他開放世界相比:我可以以一個應該將大多數所謂的沙盒遊戲的開發商弄清楚她的水平。
我幾乎可以觸摸任何對象(移動(移動)(包含馬鈴薯兼容的物理引擎)並打包我的庫存。但是,尤其是後者很快會引起問題 - 如果開發人員貝塞斯達(Bethesda)計劃更好一些,那麼不應該這樣做。
最重要的是,丟失的功能在Starfield中會變得容易得多- 拆卸對象的能力。
錢的東西
這並不罕見星菲爾德數十萬,很快就會收集數百萬個積分。畢竟,角色扮演的宇宙飛船的成本完全是這樣的,因此您迫切需要煤炭。如果您想通過出售商品來賺錢,則必須表現出很多耐心。
我不知道誰負責貝塞斯達遊戲工作室的NPC庫存,但是這個人幾十年來一直很有趣,經銷商系統上太少的塑料放在口袋裡。
在Starfield,您可以找到一個沒有人忘記這麼快的特殊服裝
經銷商很多錢真實的供應很短,當我不斷的時候帶有完整的口袋從我的冒險經歷中返回,因為我專業地將海盜帶到了我的地面上,擁有各種漂亮的武器和盔甲。
但是,如果我想一次賣掉它們,在最壞的情況下,我必須“睡覺”幾分鐘(小時傳),直到經銷商再次流動為止。但是人們已經聽說過《星場未來》中的轉移,對嗎?哦,我在說什麼,你有甚至沒有無線電設備呢
鏈接到reddit內容
恐怖清單
那是經濟的問題。另一個是,作為一名球員,我有條件地將所有不鉚接和防釘的東西放置。您稍後可以再次使用。即使從來沒有這種情況(是的,鮑德爾的大門3,我的意思是你!)。
但是在星菲爾德,我很快了解到這種行為沒有 - 哈哈,寬恕了科幻-fi的笑話。因為通過狹窄的穿著元素在最初的幾個小時內,我不斷地超負荷,只能以蝸牛移動,不要快速旅行,所以基本上什麼都沒有。
此外,所有的廢料(從舊玩具到錘子再到啤酒和書籍)均為99.9%完全沒有用。我可以出售一些有利潤的物品(如果我找到了帶有足夠的羅丁類的經銷商,請參見上文),但是大多數物品都不值得堵塞我的庫存。
這正是拆卸或拆卸功能會產生奇蹟的地方!
鏈接到reddit內容
拆卸而不是放棄
目前,只有在星菲爾德才有可能將物體從庫存中丟棄;但是我不能像在輻射4。但是,由於我仍然可以收集比《輻射4》等等的收集,因此整個經濟陷入了不平衡。
幾個小時後,這裡沒有什麼可信的總是相同的錢這付給我的經銷商購買了不同的商品,直到我將在幾乎無限的銀河系中獲得許多收益所依附的荒謬的信用資產。
如果我可以將無用的對象拆除到工作台上,我認為它將消除很多這種難以兌現的能力,也將有積極的嬉戲效果:
- 如果可以加強簡單的製作:我將有一種新方法,那麼我將有建造新武器以及盔甲或裝甲的材料我的前哨的擴張要獲得 - 用足夠的錢,他們目前只是從經銷商那裡購買,這不能符合發明者的利益。
- 如果最終有理由不得不隨身攜帶所有小垃圾物體;我可以清除庫存,而不必等待經銷商的新財務資源流入。
您如何看待,貝塞斯達應該通過Starfield的未來補丁提供拆卸功能?還是您不在乎此功能?您在高邊緣的遊戲中有多少錢?在評論中寫信給我!