Starfield:1,000個行星,無盡的可能性?眾所周知的Modder充滿熱情 - 並擔心

空間,無盡的擴展。我們撰寫了2023年。這是Gamestar太空飛船的冒險星菲爾德探索。因此,我們對貝塞斯達(Bethesda)角色扮演遊戲的野心。

但這根本值得嗎?自遊戲總監托德·霍華德(Todd Howard)以來,許多粉絲在出色的遊戲玩法中揭示了圓周炸彈爆發:在銀河系冒險過程中,您應該能夠參觀1,000多個行星。

乍一看,這在沒有嬉戲深度的程序性的內容上強烈聞起來,即一個類似的問題沒有人的天空在一個之前發行感謝模範DLC護理曲線仍然有。最重要的是,星菲爾德應該有更多的東西,幾乎從所有接縫中爆發:

承諾星菲爾德太多了嗎?我們到達底部!

難怪貝塞斯達遊戲的粉絲再次對大型改裝社區有希望。當Twitter用戶思考Starfield的可能性和即將到來的Mod時,他幾乎欣喜若狂:

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足以讓我們詢問專業人士的理由:我們問了一些眾所周知的改裝商,他們的意見,答案很快就到了。 《星菲爾德的星球》是您自己創作的理想遊樂場嗎?還是不被認為是穩定的創造引擎?意見不同。

這就是Modder對Starfield的可能性的看法

凱爾/叛逆VOM MOD-PRJEKT SKYBLIVION

Skyblivion是《老年人》系列的第四部分的愛情宣言

凱爾(Kyle)向我們發送了一個漫長的聲明,肯定會散發出熱情。他已經夢想著地球上有許多新內容,並相信貝塞斯達社區的創造力:

我試圖在這方面保持我的期望,但原則上,我同意改裝選項比以往任何時候都更好。顯然,並非每個星球都會手工創建或提供一些有趣的內容,因此,改裝社區可能會提供數百個可以做某事的地方。如果我還沒有從事一個大型改裝項目,我將開始思考如何使用這些空的行星中的一些,並在前哨基地創建龐大的城市,定居點,太空站和其他物種來填充這些土地群體。

主角的放棄也將使創建其他人可以玩的任務和有趣的故事變得更加容易,這與輻射4相比是另一個很大的優勢。

根據我們所看到的,發動機也進行了大型升級。景觀具有真正的侵蝕,這可能使虛幻和統一用戶理所當然,但貝塞斯達·莫德(Bethesda Modder)以前從未見過。將其與程序生成相結合,您可以在迄今為止所需時間的一小部分中創建一個完整的世界。不再需要手工放置成千上萬的樹木,石頭和山懸崖是一件大事。

托德·霍華德(Todd Howard我們愛我們的改裝社區。實際上,我們認為這款遊戲對我們的社區來說將是一個夢想,因為您可以做很多事情。,建議為公眾提供的工具比以往任何時候都更好。也許我們甚至有可能導入自己的動畫和鑽機,並保留當前的3D網格工作流程。

所有這些都將使創造自己的體驗比以往任何時候都更容易,現在改裝社區可以真正地咬到貝塞斯達(Bethesda)的單人遊戲,這是自FALLOUT 4(2015)以來,這是我們自七年以來的第一次機會釋放我們的集體創造力並創造新的東西。

我期待它。

有關凱爾斯雄心勃勃的巨人模式的更多信息天空您可以在我們的大型預覽中找到答案:

Nicolas Samuel Lietzau VOM MOD項目Enderal

Enderal -Mod灰塵從我們這裡塵埃87分!

尼古拉斯不掛在一堆行星上。對他而言,在Starfield的長期MOD模式方面,這項技術在背景中至關重要:

我什至不知道行星數量會影響國防部。我認為創建引擎的開放性如何以及貝塞斯達提供的工具的開放程度更大,我認為有更多的相關性。例如,我可以想像許多Modder會創建帶有行星的自己的系統。許多mod也將圍繞遊戲機製或例如項目旋轉。當然,當然會像城市大修給予,只抓住行星,但他們不一定會識別Skyrim的大多數Mod。簡而言之,我無法完全了解高音揚聲器的思想。

尼古拉斯及其團隊在多年的工作中創建的天際 - 總符號轉換邊緣非常受歡迎,順便說一句,由於另一個DLC,它變得更大了:

迪恩·卡特/Prilladog來自mod項目輻射:倫敦

輻射:倫敦 - 探討了總轉換mod的完整序言

迪恩·卡特(Dean Carter)在回答中明確問我們複製他的答案1:1。因此,在這種情況下,我們決定不執行他的報價。當您想用工具創建雄心勃勃的mod時,這絕對更關心該技術是否不會成為背景中的主要問題領域。畢竟,新的Creation Engine 2.0還應隨身攜帶一些舊的鎮流器。

經過多年的《輻射:倫敦》的創建引擎工作,我們發現肯定存在許多局限性和問題,直到發動機時代。當我們看到太空飛船四處飛行並建立空缺時 - 雖然令人興奮,但它肯定會在改裝現場引起很多眉毛。雖然我知道貝塞斯達正在將引擎翻新到創建套件2.0,我強烈覺得,許多所顯示的內容並不像普通球員所期望的那樣清晰(想想輻射3的火車帽子)。

如果我非常誠實,那麼我喜歡創作套件,相信我,我認為現在是時候讓貝塞斯達完全進入新的引擎 - 因為從我在預告片中看到的東西,他們是真正開始將引擎超出了其限制,我最大的恐懼是這將在遊戲本身中出現。關於一些關於有1000多個行星並能夠在任何地方降落的說法,我可以想像它們只不過是一個隨機生成的地形的4x4世界空間部分 - 不像描述的那樣令人興奮。儘管我知道創建套件根本無法做到的事實,但Creation Kit 2.0?誰知道。

輻射:倫敦,迪恩·卡特(Dean Carter)長期以來的心臟項目和其他大型團隊,越來越多地融合在一起。我們研究了您,這就是為什麼這個mod變得如此受歡迎的原因,並走到最後:絕對正確!

烏格萊斯v mod-prjekt天風

Morrowind在現代?多虧了Skywind,Skyrim的前任將重返新圖形!

現在與他的團隊一起天風另一方面,它可以看到事物更加樂觀。據他說,眾多的mod最終不再不斷地站起來:

在傳統遊戲中,例如天際和輻射,這是一個龐大的外部世界空間(偉大的上層世界,例如天空或荒地的邊緣),請注意。紅色。] obage,[...]當幾個mod試圖對一個和同一單元進行更改時,遇到細胞衝突並不罕見。這可以使景觀和建築物相互碰撞,甚至崩潰遊戲,而Xedit之類的工具對於診斷這些問題是必要的。

有了Starfield的承諾,超過1,000個外部世界空間,Modder的大量可用空間可能會消除此問題。

目前,我們對遊戲還不夠了解,但這可以為完全轉換大型地區甚至Starfield宇宙中整個大陸的Mod打開大門,而無需進行總轉換mod,消除了香草內容,並且不斷不斷阻礙。

Egret的Skywind項目已經在改裝現場引起了一些椎骨。畢竟,人們想幫助該系列最喜歡的Morrowind幫助Skyrim Engine的捲土重來:

因此,您會看到:許多意見,許多希望,也有一些擔憂。您如何看待整個主題?您是否期待著眾多的mod,可以為星菲爾德(Starfield)呼吸更多的生命和多樣性,還是對老年發動機的技術基礎是否倖存下來的太空之旅,您是否會持懷疑態度?在評論中將我們對主題的看法寫信!

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