機器人緩存結合了使用遊戲的銷售和加密貨幣的挖掘。這應該每年免費提供三到四場新遊戲。
具有加密貨幣致富- 自比特幣和乙醚等貨幣下降以來,這變得更加重。但是,關於圖形卡挖掘的賺取幾歐元,併購買“每年三到四場新遊戲” -Robot Cache的Lee Jacobson認為這一點。在接受Gamestar的採訪中解釋了新的在線銷售平台的首席執行官在Steam&Co。Wildert領土上的那個為什麼挖掘加密貨幣是公司概念的一部分。
“我們照顧所有復雜的事情,例如戴上錢包,整理礦池和突然貨幣的conversion依。我們消化了動脈粥或帕斯卡(Pascal)或今天的貨幣最大的利潤承諾。我們選擇一種對我們社區最有利可圖的人,然後將其轉換為“熨斗”。
鐵,這是機器人緩存軟件客戶端的內部貨幣,它是替代真錢可以用來購買新的下載遊戲。鐵令牌對應於一歐元。為了賺取鐵,用戶可以隨時激活磨料模式,然後機器人緩存使用PC的計算力來獲得加密貨幣。
李·雅各布森(Lee Jacobson)解釋說:“當然,我的舊筆記本電腦的成績不如高端玩家計算器的好成績。”這採礦潮在過去的十二個月中強烈上漲的圖形卡價格照顧好。對於機器人緩存而言,雅各布森的目標是通過常規加密礦業開採產生“每年至少三到四場比賽”的購買價格。
可以在機器人緩存上通過銷售使用遊戲拿; 10月推出後,任何僱用從機器人緩存下載下載的人都將恢復當前銷售價格的25%。有了大約60歐元的新出版物,那就是15歐元。該公司感覺到其市場份額為“百分之五到十”的機會(李·雅各布森),包括因為目前剩下許多發行商。
有關機器人緩存的更多信息:加上向新的Steam競爭對手報告