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死HTC生活將是閥門的第一批VR眼鏡Steamvr這是虛擬現實的生態系統,除了VR眼鏡(後來還將來自HTC以外的其他製造商),還有兩個激光傳感器(用於播放器的空間測量和位置確定)以及兩個VR控制器(左包括右手)。
我們能夠說服自己當前的發展狀態並嘗試HTC Vive和Steamvr-結果令人印象深刻,似乎是主要的競爭對手Oculus Rift參考這些地方。此外,這一開發顯然已經提前推進,因為據說包括HTC Vive在內的Steamvr在2015年發布,而Oculus僅在2016年第一季度加入中,而沒有自己的VR觸摸控制器,但僅說和Xbox One控制器發表。
虛擬現實,曾經失敗過嗎?我們記得:在1990年代中期,有一個簡短的VR炒作,帶有笨拙的眼鏡,幾乎沒有任何認真的技術。像任天堂這樣的行業規模失敗了虛擬男孩這家日本公司被認為是VR技術的棺材之一。因此,懷疑是適當的。
但是近年來已經做了很多事情,顯示器已經變得更加清晰,更快,更能節能,最後,有足夠的計算能力來說服VR世界和對玩家運動的輕快檢測。是時候新的VR時代了?
htc vive im細節
借助Vive,HTC生產了閥蒸汽生態系統的第一批VR眼鏡,後來其他製造商將伴隨自己的眼鏡。
像Oculus Rift和索尼·莫菲斯(Sony Morpheus)HTC依靠Vive的OLED技術。在令人驚訝的令人愉悅的結構中,安裝了兩個分辨率為1,200x1,080像素的屏幕,通常也合併為2,400x1.080像素。 Vive顯示器由每秒90幀控制,連接到眼鏡的PC也應連續到達VR應用程序。
對於浸入VR溶液和避免運動疾病的形式(一種具有相似後果的旅行疾病形式)的重要性是VR中的運動液體。低績效計算機上的VR眼鏡不可避免地會以低汗的形式引起症狀,從而使頭暈和噁心。此外,實施實際運動進入VR也必須適合,因此,快速的插條也與避免運動疾病有關。
因此,播放器不僅必須留在虛擬環境(主要是被動的),還會開發一些激光傳感器,這些傳感器捕獲用戶的移動,他在房間中的位置以及還提供的VR控制器的位置。控制器與當前交付給開發人員的vive模式無線工作,第一個演示對象仍通過電纜連接。在從Wiimote中刪除的控制器的頂部,有一個未來派的尖端,它被與Vive眼鏡本身相同的傳感器覆蓋 - 識別玩家的激光系統是基於它們的。要分佈在房間中的激光傳感器是無線連接的,但每個傳感器都需要電源。
不幸的是,我們無法顯示VR控制器的當前圖片,只有這張GDC上各種原型的照片,因為我們不允許在典故事件中拍攝硬件的任何照片。 HTC和Valve構成了一個大秘密,尤其是對於控制者而言。
實踐中的HTC Vive
在HTC和Valve在移動世界大會上展示了他們出奇的VR解決方案之後,很少有機會嘗試Vive。現在,HTC邀請我們邀請的新聞事件有可能。為了演示Vive,為簡單的房間提供了PC和VR眼鏡。展示的vive仍然有帶有有線控制器的模型,PC的各種字符串以及手動尺寸的激光傳感器。
這些型號最近已發送給開發人員,使用無線控制器,僅使用大型激光傳感器的一半。最終客戶版本根據2015年底的官方聲明計劃,可能只需要一根電纜到PC上。
帶有HTC Vive眼鏡以及激光傳感器和VR控制器的Steamvr系統顯示為GDC上的原型。
因此,電纜不會纏結,串帶有皮帶將琴弦固定在身體上,這也確保了愉快的行動自由。 Vive演示眼鏡尚未使用集成的耳機,但發行版應包括可選的可用音頻系統。示範中的耳朵舒適地適合市售的耳機。 Vive本身為鏡頭提供了足夠的空間,使戴眼鏡佩戴者可以毫無問題地使用它。
設置後,頭部的守望皮帶在某種程度上進行了重新調整,並且在那裡,這是Vive的虛擬開始菜單。這表明顯示器的蒼蠅網格效應非常清楚地表明,只有HTC尚未計劃的更高的分辨率可以解決,因為HTC的執行董事Global Marketing稍後,HTC尚未計劃。
眼睛和鏡頭之間的距離足夠大,即使眼鏡(正常尺寸)也可以戴上任何問題。