Stellaris Space 4X策略遊戲以更新1.4獲得免費DLC。
對於4倍策略遊戲斯泰爾里斯有開發人員悖論更新1.4以漂亮的名字“肯尼迪”和附帶的補丁說明出版。該補丁需要對錯誤修復和平衡調整,但還包括自由DLC“地平線信號”,來賓作家亞歷克西斯·肯尼迪被寫成和一部分《星際旅行》中誕生了。
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PatchNotes 1.4.0
Leviathans故事包
*添加了工匠劇團的新介紹活動
*為神秘的要塞添加了遭遇活動
特徵
*添加了33個新成就
*不再有可能在屬於部門的行星上建造機器人
*在擊敗Prethoryn Scourge之後添加了勝利活動
*添加了用於發現其他前體異常的新事件,以便始終完成任務鏈
*改變了渡輪的工作方式:渡輪門將在固定速度上創建新的機隊,而不是固定的速度,取決於介導者放置在銀河系中。尺寸錨是引渡構建的一種站點,其主要門戶是無敵的,而銀河系中存在任何維錨。這應該使針對渡輪的戰爭更多地是一場長期的戰鬥,而不是針對門戶的手術罷工。
平衡
*逃避現在上限為90%
*船舶礦產維護從0.5%降低至船舶成本的0.4%
*船舶能源維持從0.5%降低至船舶成本的0.4%
*燃燒器現在使用輔助插槽
*普通帝國現在從8個流行音樂開始
*原始農場和工廠現在可以直接升級到水培農場/採礦網絡
*海盜船在大多數情況下已稍作刷新並拋光
*原始人現在在每個年齡的流行音樂,農場和工廠中保持一致
*石器時代的原語產生的瓷磚阻滯劑更少
*太空魚雷技術現在需要融合導彈而不是核導彈
*尊貴的特質成本從5降低到4
*礦物孤島現在僅限於每個星球1
*從+1000/+1500/+2000到+2000/+3000/+4000增加了礦物筒倉的最大礦物質
* 3級礦物筒倉現在僅提供+1礦物
*將Protectrice技術折扣提高到95%
*保護者無法再進行獨立外交
*可重複的技術將其基本成本從1500增加到3000,其成本從480增加到1000
*奴隸加工廠現在提供 +10%的奴隸食品/礦物質生產,而不是 +5%
*減少了墳墓世界的產卵賠率
*增加外星寵物沉積的頻率
*降低了行星和雜貨商的戰爭成本
*兩倍的前端端異常產卵機會
*在生成特定工具提示時修復了CTD,而玩家沒有行星
*如果占用者在一個星球上吹來彈出的話,彈出不再不高興
成分
*太空魚雷礦物質成本從20降低到10
*太空魚雷動力使用率從20降低到10
*太空魚雷最大傷害從260減少到215
*太空魚雷裝甲滲透設置為50%
*裝甲魚雷礦物質成本從40降低到15
*裝甲魚雷動力使用率從40降低到15
*裝甲魚雷傷害從150-300減少到140-280
*裝甲魚雷裝甲穿透固定為50%
*破壞者魚雷礦產成本從60降低到20
*破壞者魚雷電力使用率從60減少到20
*破壞者魚雷裝甲滲透設置為50%
*破壞者魚雷導彈HP從8減少到6
人工智慧
戰爭
*聯邦AI現在更好地為非競爭者聯合會挑選戰爭,將專注於奪回行星並解放大國
部門
*為AI部門所做的重大工作,以使其更好地預算和利用資源
外交
* AI現在有時會與競爭對手和威脅交戰的禮物國家
* AI將不再要求您連續多次成為他們的附庸
* AI現在不太熱衷於接受很多防禦協議
*減慢了AI的聯邦會員/關聯狀態請求,以防止消息垃圾郵件
雜項
*修復了AI將派遣艦隊與海盜打交道的錯誤,只是由於海盜更強大而撤退
*修復了AI試圖在瓷磚上建造建築物的錯誤
使用者介面
*添加了一個設置,以禁用從彈出窗口中的所有自動啟動
*由於不一致,單擊頂欄中的某些資源圖標不再打開選項卡
*建築船現在僅在隊列完成最後建築時才發送通知“艦隊訂單”
*行星視圖殖民按鈕打開與從擴展計劃者單擊行星時相同的表面視圖窗口
*“封閉邊界”和“休戰”顯示為外交身份
bugfixes
*駐軍現在已正確顯示並在被佔領的世界上產生。
*艦隊現在將優先考慮太空競技場和軍事站,而不是戰鬥中的其他車站(例如採礦站)。
*關閉邊界現在,戰爭迫使邊界在休戰期間開放,無論競爭狀況如何,
*針對邏輯的船隻和武器組件現在正確地說明了逃避的逃避,因此大型武器的目標較小的可能性要小得多
*如果船上還剩下盾牌,固定了甲的盔甲會吸收過多的傷害
*修復了非常高的裝甲值,否定了盔甲穿透的影響
*固定的自動生成的船舶設計遇到了錯誤的戰鬥計算機
*群已經調整了聲音量
* SpacePort在建設中不再提供海軍容量
*車隊的視圖顯示當前的艦隊活動而不是訂單描述
*在戰爭中,附庸和霸主不再互相傳感器
*在升級太空港時,AI將花費自己的資源,而不是玩家資源
*如果在任何擁有的星球上找不到任何物種,則鎖定升高物種按鈕
*修復了一些領導人可以永遠生活的錯誤
*具有石器時代原始的行星將不再產生異常
* tzynn帝國現在從適當的特徵點開始
*固定的游牧民族在允許定居在星球上時獲得錯誤的觀點修飾符和可居住性特徵
*啟動器mod tab scrollbar出現在內容溢出容器時,具有正確的位置和尺寸
*修復了由處方物種模板引起的罕見肖像複製案例
*修復
*情況日誌條目列表成長而不是向下
* Savannah和Alpine World現在在開始屏幕中具有適當的本地化
*修復了Frontier醫院技術描述中的錯字
*修復了升級車隊進度可能顯示100%以上的數字的錯誤
*修復了教程文本中的一些過時的熱鍵參考
*修復了主要物種外交窗口中的瘋狂抽搐動畫
*固定了反向狂熱/軍國主義者的獎金,以競爭影響
*修復了在天堂戰爭期間高速運行時的一些潛在事件垃圾郵件
*行星法令修飾符再次應用於POPS。應用行星修飾符類別在應用行星法令修飾符時使用
*修復了大陸,稀樹草原和阿爾卑斯山世界,而不是被用於原始民間
*飛地政府現在在第一個人死亡時得到一個新統治者
*核武器本身將不再將流行音樂留在沒有可居住性的墳墓世界上的原語
*修復了一些船隻被困在循環死亡動畫中
*修復了CTD,看著在同一框架死亡的船上發射射擊的船隻時
*修復瞭如果在沒有所有者的行星上開始地面戰鬥,可能會發生CTD
*流行的駐軍將不再產生已經被佔領的行星
*修復了將新任務分配給觀察站時可能發生的CTD
*修復了各種群體行為的問題
圖形
*調整類人生物02和05肖像
*添加了更新的衣服紋理
*為人形生物添加了固定的衣服05
*關節型戰艦部門現在都排隊
* Galaxy View紋理已更新。
*引發效應的死亡作用已更新。
改裝
*事件鏈計數器最大= -1表示最大值被忽略。默認值為-1
*添加了count_countries觸發
*腳本觸發pop_percentage = {百分比> 0.1 limit = {is_robot_pop = yes}}}
*新觸發器won_with_condition = domination_victory
*添加觸發num_strategic_resources
表現
* MISC績效改進