對於新的斯泰爾里斯-patch 3.0悖論再次承諾改善了最終賽場的表現,因為行星種群在某個時候達到了上限,並且不會進一步生長。那應該減輕處理器 - 但這也是真的嗎?我們在基準測試中檢查了出色的演示。您可以在他的文章中閱讀有關Michau在Nemesis DLC的經歷的更多信息:
在我們可以在版本2.8.1和3.0.1中討論Stellaris的性能差異之前,定義框架條件很重要。它通過優化的處理器和日常設置進行了測試:Ryzen 7 1700 8C/16T @3.5 GHz用於ASUS Prime X370-Pro作為主板。公羊由4x 8組成吉布DDR4 3200MHz,定時為16-18-18-38,指揮率為2T。作為圖形卡,我們使用ZOTAC AMP GTX 1080,該1080可以使用工作設置操作。遊戲安裝在SATA SSD上。
SPIElebenchs的一般公約提供了20秒的測試時間。但是,與其他標題相比,Stellaris是非常廣泛的遊戲,因此20秒的時間間隔似乎太稀少了。因此,我們選擇一個120秒的基準時間進行此性能比較。由於較長的時間間隔,也可以考慮不同的遊戲內事件。
作者
Dominik Winkler喜歡熟悉複雜的問題。這就是為什麼悖論遊戲在他身上很受歡迎的原因。他仍然可以記得與開發人員的採訪,後者保證資源使用已成功。因此,兩個遊戲版本之間的性能比較非常適合。多米尼克(Dominik)是悖論(開發)演奏的忠實擁護者,因為沒有其他遊戲以如此有趣的故事的範圍理解它。
基準測試是在Galaxy卡上進行的,遊戲速度很快。為了達到測試場景的極大可能一致,在測量過程中沒有輸入。基準測試始於暫停功能的末尾。在實際測量開始之前,有一個溫暖的階段與執行中的基準排水相匹配,但兩分鐘後不停止,但持續約10分鐘。
我們使用最終的遊戲遊戲,即2427年9月20日開始。為普通遊戲創建了這個分數,而無意迫使硬件跪在某些設置中。為了避免遊戲流的中斷,所有自動破壞都被停用了。自動內存功能也是如此。視頻中保留了屏幕上的顯示,但由於它在某種程度上影響性能,因此將其停用以進行測量。
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首先確定處理器性能。這是在第720便索中完成的,以避免圖形花園的限制。除多樣採樣和開花外,所有圖形設置都將最大化。
鑑於遊戲的圖形簡單性,立即為圖形卡基準選擇了分辨率UHD。對於圖形卡測試,多抽樣和綻放效應也增加到最高水平。如果此高分辨率也有處理器限制,則可以分配較低分辨率的捕獲。
Cafframex工具用於製造測量值。這的特徵是多功能性。這樣,可以在遊戲中顯示覆蓋層,並且可以使用按鈕打印開始進行廣泛的可調節基準。基準完成後,可以考慮到不同的統計大小,可以將其與工具中的進一步測量值進行比較。也可以將數據傳遞給Excel。
基準由三個單獨的測量組成,因此可以非常可靠地確定平均FPS。
統計大小 - 簡短的解釋
Cafframex的另一個優點是,在網站上清楚地說明了所使用的計算方法。該工具使用確切的數學名稱,而不是通常被稱為“ 99-Perzentile”統計大小:P1 Perzentil。
一個示例:一系列測量包含100個元素,P1完美是分配的值42。這意味著99%的元素大於42。另一系列測量還包含100個元素,現在P99 Perzentil分配了值42。這意味著1%的元素大於42。
因此,P99的完美始終大於數量的平均值。
圖表瘋狂
除了上面列出的Stellaris版本之外,還出現了一個問題,即購買nemesis DLC是否會影響遊戲的性能。因此,也檢查了這一點。在圖中,可以找到名稱“ CPU”,“ UHD”,“ 301-CPU”,“ 301-UHD”和“ Nemesis CPU”。
- 描述“ CPU”和“ UHD”象徵著該過程的和弦和Game 2.8.1中的圖形卡基準,所有DLC在此之前已購買。
- 因此,使用前綴»3.0.1«結果的名稱:在這裡,所有DLC也僅由新發表的剋星附加組件激活。
- 最終用前綴»nemesis«來表徵基準測試。
如果您現在查看上面的圖表,您會很快注意到,在兩個遊戲版本中,即使在高分辨率中,處理器也受到限制。
有趣的是,開發人員設法使用較新的遊戲版本提高了平均FPS和P1 Perzentil FPS。由於顯示的P1完美,結合了平均FPS,遊戲的“平滑度”已經可以得出結論:越密集的值接近,遊戲的感覺就越流暢。
由於現有的處理器限制,故意避免了UHD中的另一個測量值。
FRAMETIMY和FPS
Balken圖很不錯,因為它們可以快速概述一個遊戲中各自的性能。但是,它們隱藏了可以從Framime圖中刪除的重要信息,並且對玩家可能很有趣。
以下內容適用於收費:值越小,fps越多。
毫秒中的幀速率是由以下連接產生的:1000/fps,一個示例:在一個遊戲中,在一個遊戲中達到50 fps,而上述公式則有一個20ms的框架時間(=圖像計算時間)。
在下面所示的圖中,可以在整個360秒的測量週期內看到框架課程,基準»cpu«,»301-cpu«和»nemesis cpu«。經過仔細檢查,令人驚訝的是,圖中圖中的尖峰比其他兩個圖表更頻繁地出現在“ CPU”中。但是,3.0.1版本的基準中的尖峰高於版本2.8.1的圖表,因此Stippers更容易感知,但較不常見。
最後但並非最不重要的一點是,以下圖像說明了在整個測量期間的處理器利用率和FPS課程(更多又更好)。紅線顯示了處理器和橙色整個CPU利用率的最大線程利用率。
在遊戲中只有一個線程很忙,但其餘的線程僅在約10%至20%之間。這也可以在上面的視頻中看到。但是,必須指出的是,由於錄製而在基準測試中的視頻中的視頻中這有所不同。但是,可以看出遊戲的主要負載是在線程上。