最高指揮官是並且是歷史上最偉大的實時策略遊戲之一。至少在內容方面:幾乎沒有其他程序同時提供如此龐大的卡和許多單位。繼任者,最高指揮官2根據克里斯·泰勒·馮(Chris Taylor von)的說法汽油動力遊戲不一定更大,但主要更友好地運行。
許多參與者是經濟體系最高指揮官太複雜了。在這裡,您必須在難以理解的系統之後不斷創造能量,同時減少質量以保持巨大的基礎。能源和群體儲量同時可以迅速飲食,並讓球員的整個生產崩潰幾分鐘。
在最高指揮官2儘管經濟體系繼續掌握能源和質量,但是現在所有建築物和單元的固定金額都會提前“借記”。因此,如果您訂購25個新的,巨大的實驗武器平台之一的生產,則您提前支付該設備的所有費用,然後可以確保在施工期間實際上從裝配線驅動的東西。
到最高指揮官典型的巨大實驗單元加入最高指揮官2現在,例如,射擊單位直接進入目標區域的武器工廠。眾所周知的巨像像Fatboy一樣修改了氣體動力遊戲:厚的Brummer不再有Helipad,但甚至更大的大砲。
在最高指揮官一旦您可以製造更好的車輛,早期單元就會變得多餘。在Supreme Commander 2中,據說1類車輛可以通過不斷升級來永久使用。此外,汽油驅動的遊戲還融合了一棵科技樹,您還可以清楚地看到您必須研究的東西,以便最終能夠建造哪個建築物。
您必須通過體驗點和/或質量和能源購買這些技術升級。這樣,多人戰鬥中的球員首先必須採取自己的戰略,例如專門研究坦克。僅在以後的比賽課程中,如果您收集了足夠的原材料和經驗點,則可以最高指揮官2開鎖。
最重要的單位,ACU,高指揮和玩家的年齡自我,正在最高指揮官2由於額外的升級。一種彈出式座椅彈射了巨型機器人的頭部回到本地,您可以在那里為物體建造一個新的身體,而反應堆出口可防止ACU在巨大的種子爆炸中降下。
關鍵字爆炸:他們在新引擎中看到最高指揮官2比前任好得多。克里斯·泰勒(Chris Taylor)承諾,儘管如此,遊戲只會有溫和的硬件要求。現在的水平也看起來更真實:現在通常將高山或深峽谷等自然障礙物用作極限。在後者中,被摧毀的單位甚至可以落入。然而,在最高指揮官2不要在多個層面上掙扎。
最高指揮官2出現在2010年初,不僅用於PC,而且針對Xbox 360。