Massive和Ubisoft宣布,該部門的DLCS將推遲以修復遊戲中的緊急問題。補丁1.4應該為此創建基礎。
Ubisoft和開發人員大型娛樂有一個»遊戲狀態« - 插圖為遊戲該部門宣布下一個DLC»生存«與補丁1.4計劃的同一時間沒有按計劃出現,但是向後移變成。即使沒有提及新發布日期,該團隊也承諾在“年底之前”發布DLC。
與10月更新1.4如果您想完全專注於“核心問題”和一般的遊戲機制。
一個詳細的開發人員博客為更新定義了以下目標:
- 修復錯誤,包括我們在我們的已知問題以及許多其他
- 使戰利品下降與玩家更相關
- 敵人的困難和殺戮時間
- 齒輪套裝和武器平衡
- 獨奏玩家經驗
- 黑暗區域和PVP平衡
- 基於社區建議的生活質量增加(例如武器皮膚不再佔有庫存空間)
除了修復錯誤外,獵物的吸引力還將增加,殺死對手的時間也將減少。之後,應在武器和盔甲以及單人經歷的平衡方面進行優化。黑暗區域的PVP模式也有調整。
團隊在直播中解釋了他的決定:
“這個長期項目將從更新1.4開始,其中我們將調整最緊迫的問題,例如錯誤,戰利品(戰利品)和殺戮所需的時間。我們還將創建基礎知識,以改善未來的事物,例如PVP模式和黑暗區域。
原始Zitat:這項持續的工作將從更新1.4開始,我們將解決一些最緊迫的問題,例如錯誤,戰利品和時間,以殺死並為未來的改進(例如PvP和Dark Zone)設定基礎。”
是13. 9月計劃下一個實時流有關目標變化的報告。
有關該主題的更多信息:部門 - 服務器,這帶來了新的補丁
在此過程中,下一個DLC“生存”和最後的DLC“最終攤位”都被推遲了,所以最後一個立即站在僅在2017年初會出現。大量有進一步的開放問題常見問題解答發表在此公告上。