上古捲軸在線:Greymoor-熟悉的優勢,異常劣勢

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只是在線取消

Im neuen ESO-Kapitel Greymoor stürzen wir uns mit Lyris Titanenkind in die Unterwelt von Skyrim.在新的ESO分會Greymoor中,我們與Lyris Titanenkind一起投入了Skyrim的黑社會。

上古捲軸在線:Greymoor想要激發不僅為在線角色扮演遊戲的天際粉絲古董系統。在線上古捲軸的重點和最大的人物一直是一個:故事。

開發人員以年度冒險“天際的黑心”的年度冒險喚醒了許多期望,並承諾一個黑暗的故事,其中包含更多恐怖內容,主要對手應該是一個討厭的吸血鬼王子。但是,沒有完全觀察到這一諾言。

在我們的詳細Plus指南中,我們將向您解釋如何也可以自己通過ESO冒險:

更新AM 29.05.2020

我們對《上古捲軸:在線》進行了測試,以將我們的印象擴大到英雄,故事和技術,得出結論並獲得最終評分。

英雄:再次懷舊盒子

但是讓我們從頭開始:屬於每個好故事(除了玩家角色)一些英雄!為了綠色在懷舊盒子中再次捕魚開發人員,並為基本遊戲的鑑賞家Halbriesin Lyris Titankind招募了舊的熟人。她的英勇受害者是一個直立的角色,已經在基本遊戲的教程中向我們提出了這一點。在主要故事中,它通過其簡單,令人耳目一新的干燥方式和她堅定不移的戰鬥精神而生長。

在格林摩爾(Greymoor)中,老兵現在回來了,使我們的其他助手看起來很蒼白:一方面,將有來自豪斯·拉本文(Haus Rabenwacht)的不忠,兇猛的吸血鬼學者芬諾里安(Fennorian),他以他的知識積極地支持我們。另一方面,年輕的Svana公主是GroßkönigSvargrim的唯一女兒。

在故事的開頭,她非常陷入確定的,狹窄的父親的陰影中,但心中的心在正確的位置。兩者都必須找到自己的方式並做一個可靠的英雄發展,真正的火花不會跳過。儘管有些痛苦,但兩者都比英雄年輕人有點通用。

Halbries Lyris Titanenkind實際上只應發出一個警告,但會積極幫助拯救王國。

故事:儘管吸血鬼沒有流血

任何尚未避免所有劇透或每個預告片的人都知道黑暗吸血鬼老闆是背景中的弦樂器。那正是什麼故事越悠閒在艱難的事情上:由於毀滅性的墳墓和對公民的補救措施,我們對Lyris,Fennorian和Svana永遠是理想的選擇,儘管我們作為一名球員,知道吸血鬼王子在後台潛伏在某個地方。

您想自己在Eso中玩耍?您可以在我們的指南中找到所有吸血鬼技巧和遊戲風格的重要技巧

一旦要預測這個故事,英雄終於佔領了,英雄在對立的領土上,經過幾個脆弱的階段,歷史的中級老闆已經在塵土飛揚。他的創作者巧妙地避開了我們 - 我們終於必須在即將到來的故事DLC中解決這個問題!

吸血鬼學者Fennorian正在成為我們敵人的受害者。

儘管有別緻的區域和血腥的深色城堡,但心情很少。從我們的對手來看,我們只會體驗到其歷史的名稱,模糊的跡像以及他對報仇的渴望 - 這裡還會有更多的東西!

這也無濟於事,主要遊戲中安裝了許多世界背景:吸血鬼之家Rabenwacht,AshefürstRada al-Saran和其他一些老相識可能從Bangkorai和Kluftspitze的領域中顯得眾所周知。

但是,好的恐怖故事特別充滿了驚喜,不確定性和有趣的,危險的對手。然而,綠色的故事情節沒有很多這樣的元素,甚至可以理解的複仇圖案也被高度照亮。

GroßkönigSvargrim再次拒絕王位委員會。

世界:節省,困惑,旅行

克風暴,女巫魔術和吸血鬼簡單公民的關注和需求可靠地在附帶任務中傳達:在這裡,開發人員在告訴一些奇怪的(有時很奇怪)時展示了他們的整個例程帶有一定額外的故事

我們從瓶子裡釋放了一名冒險考古學家,按照說話的娃娃的指示,幫助兩個幽靈獵人,並使老齡化的英雄能夠進行他的最後一次偉大的冒險。

對於Bardenkolleg,我們參加了一個充滿蒙面藝術鑑賞家的活動。

與其只提供自以為是的故事,不如說是一個寬鬆的問題:首先,您將母親與莫爾薩爾的被詛咒的女兒聚在一起。然後,您將探索那些在幫助陷入困境的船隻時說出詛咒的人的進一步命運。

當您從Kastell Graumoor解決任務並參觀了Vault Mittnacht-Hügelgrab時,您將經歷同樣的事情。沒有序列順序的對發展的更深入的看法回顧了我們對新遊戲區域連貫的印象

一旦所有巫婆港口都被摧毀,最後的老闆就在革新中等待著我們。

問題:服務器每天gro吟

您還必須能夠播放美麗的故事:即使在出版兩天后,服務器也被玩家的匆忙所淹沒。暴力的滯後與純粹的痛苦作戰,尤其是在晚上的主賽季,我們的角色通常只以蝸牛的速度移動,或者被我們看不見的對手擊倒。

補丁後不久,這種出現的問題並不少見。再加上錯誤的任務,我們無法拿起任何必要的反擊或對任務NPC的吸引力,遊戲樂趣是第一笛。

這些錯誤不是真正的遊戲破壞者,但是我們只能通過刪除各自的任務並再次播放直到有問題的時刻來解決它們。根據任務的範圍,我們有時每次嘗試最多損失二十分鐘的進度 - 煩人!這使灰色從技術上講,最有問題的章節開始了多年

活潑的石材蓋使我們在戰鬥中烤架的生活變得困難。

但是,即使除了這樣的問題,Greymoor也無法跟上過去的附加亮點。沒有像Elsweyr的墓地或者由Summerset製成的有用的珠寶系統。唯一真正的創新包括神話裝備在內的古董,由於它們的磨削和隨機性,當然並不適合所有人。在下一頁的測試的第一部分中,我們也更接近Greymoor:Game World的偉大亮點。

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