“世界上有比人們猜測的更多。”秘密世界。 2007年5月,GDC的挪威開發人員工作室首次介紹了該項目,兩年後,Tørnquist在GDC上介紹了新的細節和第一個渲染預告片。真實的遊戲場景和有關遊戲玩法的切實細節仍然對粉絲們感到內gui。
秘密世界自2002年以來一直在開發,儘管這個想法已經在團隊的腦海中已經十年了。作為技術基礎,in -house柯南時代- 啟用服務,但另一個團隊在進行秘密世界。根據Tørnquist的說法,設計師和程序員來自在線無政府狀態,,,,Everquest 2,,,,夢想墜落和最長的旅程涉及。雖然你也有柯南時代Tørnquist在與Gamestar編輯Heiko Klinge在GDC上的採訪中說,他的團隊遵循了不同的哲學。
開發人員解釋了背後的想法秘密世界。他想進行以動作冒險為導向的MMO,每個人都可以立即開始,獨奏球員的樂趣與團體球員一樣多。 “在線角色扮演遊戲不應該是艱苦的工作。”
角色系統
Funcom總結了事實列表中的所有計劃功能。
所以有秘密世界沒有課程,也沒有限制。在當前計劃之後,球員在“最後一場比賽”中以普通人的身份開始。因此,已經有了完成的英雄角色,這些角色的技能主要不同(技能)。儘管複雜的角色扮演角色系統在後台起作用,但也可以根據要求完全忽略這一點。不應該有經典的“研磨”和硬級別的上升。此外,Tørnquist承諾不需要第二個字符。取而代之的是,角色個體化是完全開放的,每個人都可以結合他最喜歡的技能(技能),最適合自己的演奏風格。如果您想扮演一個具有魔術技巧和槍支(武裝戰鬥)的人,則只需將shot彈槍和伏都教娃娃結合在一起即可。另一方面,近戰戰鬥機開始武術(武術),用拳頭和踢對手。 Tørnquist並未透露Funcom希望如何保證遊戲中的平衡。但是,應該有輔助工具可以幫助玩家進行角色發展。
在設計角色的外觀時,玩家也應該擁有完全的自由。重點是,而不是像經典在線角色扮演遊戲一樣秘密世界而不是武器,技能和人工製品。第一批藝術品在遊戲中顯示了可以想像的角色。實時戰鬥系統應與柯南時代或者質量效應與其他角色扮演遊戲相比,以動作為導向,更直接。到目前為止,還沒有這樣的事情。經常使用武器或物體可以改善其處理。演講期間的開發人員解釋說,目的是為了更直接地獎勵玩家的行為。
秘密世界
到遊戲世界和歷史秘密世界到目前為止,只有零碎的信息。一個完全開放的世界戒指之王在線或者魔獸世界可能不會。計劃將紐約,倫敦和首爾等城市作為球員的起點。然後,玩家將球員帶到新英格蘭或埃及等偏遠地區 - 顯然也在不同的時間(1923年至2023年)。
如何旅行 - 乘坐門戶或飛機? - 工作應該工作,Tørnquist保持開放。已經使用Segas的類似系統在線幻影星,玩家在飛船上見面,與小組聊天並聚集在一起,然後在實例中進行怪物狩獵。 Funcom希望提供更多的任務,從而滿足面向動作的獨奏球員,隨機團體或大型屠殺團體。解決難題,討論和調查或破壞任務的解決,也應該是其中之一,例如通常的“殺死所有怪物”命令。
秘密敵人
你在誰身邊秘密世界真正的戰鬥,Funcom只是模糊地表明了。據說是秘密植物,陰謀和“沒有人敢於這樣做的黑暗小巷”。在演講中,還出現了關鍵字巨石陣,亞特蘭蒂斯或潘多拉的步槍。根據Tørnquist的說法,“秘密世界”並不是如何從電影中獲取它的平行維度君士坦丁或者地獄男孩知道。相反,一個存在秘密世界永遠在現實世界中。人們只能本能地避免這些地方或發明的故事來掩蓋莫名其妙的事件。但是,似乎已經喚醒了一些東西,惡魔,殭屍和吸血鬼現在再次進入人們的現實。當然,這無非是拯救世界,即善與惡之間的最後鬥爭。