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有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的東西的專家中。您的優勢:
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CD Projekt Red的女士和男人與Witcher 3實現了許多角色扮演者的終身夢想。一個開放的世界,不與占位符交換故事並保留書籍模板的強大魅力。
還有一個轟炸的舞台,對大小時刻的眼睛很好。首先,三部曲資格首先將其首先獲得,這並非一無所有,這是有史以來最好的角色扮演遊戲。事實是:巫師3做得非常正確。
儘管取得了巨大的成功,但進入RPG-Adonis的方式並不是一條單向的街道。由於它的巨大範圍,《巫師3》在所有技術障礙都克服和所有遊戲機制交織之前就出錯了。有些錯誤就像kikimora坦克一樣困難,有些錯誤像午餐一樣令人困惑。
在Gamestar Witcher Weeks的過程中我們與CD Projekt Red的員工進行了交談,並寫下了開發過程中出現的最有趣的錯誤。您聽到更多軼事在大型巫師播客中與兩個開發人員。
為什麼長期解決的遊戲錯誤?他們讓我們了解了有時遊戲的棘手游戲開發以及開發人員每天必須處理哪些問題的洞察力。在許多情況下,它們非常非常有趣。
文章是關於這些錯誤的:
進行大型巫師測驗,並贏得價值3500歐元的價格!
作為我們巫師週的一部分,還有一場比賽:回答有關巫師3的四個問題,並贏了一個問題4K QLED GQ95T電視Von Samsung一個Xbox One X IM Bundle Mit Forza Horizon 4以及Addon Lego Speed Champions,以及Xbox Game Pass訂閱的一個月測試版,價值3500歐元。
為了能夠回答問題,您不僅必須熟悉Witcher 3,而且還要仔細閱讀我們主題週的文章。
由於工具有故障,《巫師3的開發商》意外地將數千棵樹放在同一地點。幀速率根本不喜歡。
成千上萬的樹木讓框架跌入地下室
關於巫師3中的森林,您幾乎不能說一個壞話。樹木在風中平穩地移動,狼包裝在新鮮的獵物之後,穿過高草,茂密的植被使您忘記了瞬間的壓力大怪物狩獵。然而,在開發的某一時刻,森林造成了重大問題。
因為帶有CD項目紅色樹木和灌木叢的工具具有一定的特質,很長一段時間都沒有引起人們的注意。每次點擊迅速產生一組預製的植物群。