第2頁:技術檢查測井基準,Trueaudio和圖形比較中的小偷

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具有高圖形質量的基準測試

在最大的圖形質量中,在非常快速的Intel Core i7 4770k中,Mantle對DirectX 11的領先優勢受到限制,因為高端GPU在圖像改進方面(例如Edge平滑)也有限。使用此CPU和Radeon R9 290X和R9 290,與Microsoft的圖形接口相比,幀速率分別上升了7% - 不是直接明顯的性能提升,而是圖形界面的純漩渦值的不錯的值硬件。

另一方面,如果您查看強大的現象II X4 970,那麼DirectX 11和Mantle之間的差異要大得多。 Radeon R9 290X(目前是最快的圖形卡)在DirectX 11下的基準序列中受到限制,而較弱的乳房現象(3.5 GHz)至36 fps,而地幔52 fps則放在這裡- 這是前方的一個。 DirectX 11的佔44%。

另一方面,如果將入門級至中等級別的圖形卡(例如Radeon R7 260X或R9 270X)與相當強的處理器結合使用,則表將通過圖形卡限制。用核心i7 4770K超過構成4.5 GHz的核心,CPU在計算數據後不再滯後,而是Radeon R9 270X或260X。在這兩張卡中,DirectX下的幀速率甚至更高,但是根據AMD,這是一個總體問題,它影響了所有Radeon圖形卡,具有2,048 MB的內存或更少。計劃的其他補丁應該有所幫助。

小偷最大的圖形質量
1920x1080,SSAA Hoch,Maximale詳細信息

  • 地函
  • DirectX 11
  • 0
  • 16
  • 32
  • 48
  • 64
  • 80

以FPS測量。越高,更快。它在30 fps以下混蛋。

具有中等圖形質量的基準測試

在第二次運行中,我們大大降低了遊戲的圖形質量,並為其提供了1920x1080像素的廣泛全高清分辨率。通過這種方式,我們確保通過圖形卡減少限制,並使最現實的情況退化,因為許多玩家首先會減少圖形設置,從而在不偏離其TFT屏幕的本機分辨率的情況下減少圖形設置。

通過降低圖形質量,從第一次運行中獲得的印像是,地幔通常比DirectX具有明顯的優勢:即使是Radeon R9 290X現在也增加了30%,與Mantle相結合的Haswell處理器。如果將Core i7 4770K與較弱的圖形卡相結合,則DirectX在這些圖形設置中不再是在Mantle之前,而是在同一級別上,因為上述問題與較小的視頻內存不太重要。

由於具有降低圖形質量的集成基準主要對GPU的要求較少,因此入口級別的卡片Radeon R7 260X在Mantle下也可以進一步增長。使用Haswell處理器,在兩個接口下都是40 fps,因為只有圖形卡限制了此處的性能,但是由於PENOM II X4 970的速度明顯較慢,具有3.5 GHz和2.5 GHz,在radeon R7 260X下,性能在地幔下增加了比19%或32%。

小偷中等圖形質量
1920x1080,SSAA NIEDRIG,Normale詳細信息

  • 地函
  • DirectX 11
  • 0
  • 22
  • 44
  • 66
  • 88
  • 110

以FPS測量。越高,更快。它在30 fps以下混蛋。

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