蓬勃發展使您成為國王,並將中世紀結構與無情的決定相結合

Als König fällt ihr in Thrive reihenweise knifflige Entscheidungen.作為國王,她在蓬勃發展中做出了棘手的決定。

建築策略通常不會讓我們休息。至少我們在常規的耙子中做得很好,該耙子包括連續建造和始終優化商品流。即使早晨黎明也總是有事。

另一方面,我們不會讓我們睡覺是出於另一個原因。在這裡,我們還必須為我們在邊緣而做出的道德可疑決定鬥爭。一切都可以生存。

新的建築遊戲蓬勃發展:皇冠似乎從弗羅斯特朋克(Frostpunk)切斷了一張唱片,但拋棄了霜凍的結局時間,並將我們置於中世紀國王的通常靴子中。但是他也沒有任何容易的事。

蓬勃發展:皇冠 - 皇冠 - 中世紀建築遊戲的故事預告片

什麼樣的遊戲會蓬勃發展?

蓬勃發展在一個大部分的中世紀世界中,但沒有在歷史世界中進行。這是您國王的土地被稱為Waelgrim的黑霧困擾的事實。

這種霧取代了法院和森林動物,並確保了災難性的故障。這使得很難倖免於您的定居者,作為國王,您必須承擔責任。為此,您會委託建造各種建築物和生產設施,並照顧供應的積累。

該國的探索也掌握在國王的手中,國王正在尋找Waelgrim and Allies的起源。同時,該國不受歡迎的定居者,一個名叫Nysamor的人可能會襲擊您的城鎮。

壯成長做什麼?

決策在每個策略遊戲中都很重要。我接下來要建造哪個建築物?我需要城牆嗎?您更喜歡肉或魚嗎?鋸木廠距離森林應該有多遠?但是蓬勃發展也使我們面對我們無法避免的道德問題。

與Frostpunk不同,似乎至少可以和平甚至光顧應對挑戰。我們不必成為暴君 - 但可以。每個決定都可以使管道朝一個方向發展,並且只有在我們的國王被認為是殘酷或偉大的情況下,才能使用某些建築物。

無論選擇如何,都應該為最糟糕的情況做準備。因為就像冬季被放逐或霜凍一樣,在某個時候出現了十二和waelgrim。然後,穀物室應該更好地填充,否則您的規則會快速終結。

還沒有固定的日期,但是在2023年,建築遊戲應在早期訪問中遠足並維持一年。

您如何看待遊戲?您是期待它還是更合適的圖形丟棄?將其寫在評論中!

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