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只是在線取消
馬丁·霍爾伯格(Martin Hultberg)不必長時間思考。 »該部門是位於合理的Clancy Universe中的在線開放世界角色扮演射擊遊戲,當我們要求他用一句話總結自己的遊戲時,開發人員娛樂的IP開發回答。
我們實際上並沒有期望那種簡單明了。因為這句話某種程度上不想適合可能是最大的Ubisoft希望的迷戀。自從2013年E3新聞發布會上的遊戲公眾以來,已經過去了將近兩年的時間。
將近24個月只洩露有關該師的信息洩漏。每個人都知道這是什麼,但不知何故。也許正是這種神秘的觸動並沒有讓標題的期望 - 直到最近擔心前阿爾法版的第一張圖片攪拌。
足夠的理由可以在Malmö在開發人員的大規模詢問開發狀況。我們是唯一與馬丁·霍爾伯格(Martin Hultberg)和技術總監安德斯·霍爾姆奎斯特(Anders Holmquist)交談的德國雜誌,並總結了以前已知的信息。
嚴重的背景
在公告熱情的陶醉中,幾乎造成的:該部門的故事與真實和戲劇性的背景相同。 2001年6月,來自平民生物融合策略中心(CCB)的專家模擬了危險的天花病毒對美國的攻擊後果。該研究應披露美國衛生及其基礎設施的弱點,並顯示出對美國的生物攻擊的危險。預測後果是毀滅性的。
如果同時爆發了三個州,該病毒將很快失控,起源不再確定,受害者的數量迅速增加。醫院和醫療機構將不知所措,在絕對混亂的情況下,最終將大部分公共生活崩潰。該項目的名稱:黑暗冬季行動。僅僅幾個月後,美國不得不處理9月11日的實際攻擊,黑暗冬季的文件消失在檔案中。
大量娛樂
大型娛樂的瑞典開發工作室成立於1997年,位於馬爾默。該工作室通過實時策略遊戲贏得了第一批孢子地面控制在2000年,擴張(黑暗的陰謀,2000年)和第二部分(Exodus操作,2004年)發表。即使之後,大規模仍然忠於該類型,並開發了出色的PC策略遊戲衝突中的世界(2007年)衝突中的世界:蘇聯襲擊(2009)。 2008年,烏比索夫特(Ubisoft)購買了以前屬於Sierra Entertainment的工作室。
幾年前,育碧委託他的瑞典開發人員工作室大規模娛樂公司在湯姆·克蘭西(Tom Clancy)宇宙中開發角色扮演遊戲時,這個話題再次變得有趣:“如果創建了一個新的克蘭西品牌,那麼有很多事情需要考慮,”馬丁·霍爾特伯格(Martin Hultberg)說。 »其他宇宙分裂單元或者彩虹六不應該觸摸。這通常也是關於防止災難或威脅。但是,如果這場災難已經發生了什麼?”
因此,您開始尋找合適的場景,並遇到了黑暗的冬季演習。
黑色星期五之後的黑色星期五之後,紐約看起來空蕩盪。
在文明的廢墟之前
在部門中,黑暗冬天行動成為可悲的現實。恐怖分子在“黑色星期五”中感染了鈔票。該疾病以瘋狂的速度蔓延到美國,在數百萬人痛苦的五天之內,整個公共生活都停滯不前。整個國家陷入混亂和恐懼。
我們在這裡發揮作用:作為高度專業的單位戰略國土部門(SHD)的成員,即簡稱該部門,我們的工作是保持涼爽的頭腦並保護人類免於完全崩潰。儘管遊戲沿著紅色的故事線程懸掛,但不會有過多的過場動畫。相反:“我們試圖將電影序列減少到絕對的最低限度,以免經常撕掉球員,”霍爾伯格說。
掩護是強制性的。任何只是與清潔工和公司槍擊事件中的人。
取而代之的是,這個故事在遊戲世界中直接講述,例如通過級別的設計,支持角色或迴聲系統。後者就像蘋果老闆蒂姆·庫克(Tim Cook)的潮濕夢想一樣。每個代理都攜帶高科技手錶,該手錶可以在某些方面製作所有數字數據,例如相機記錄或通話是三維全息圖。
例如,在一個地鐵站,我們貫穿一個怪異的場景,人們試圖驚慌失措,以達到一位被無數橙色點可視化的火車古蹟。這些高科技的閃回不僅是圖形裝飾,而且還包含當前任務目標的指示。
由於遊戲在災難之後發揮了作用,因此有完全不同的方式來講述歷史:“社會體系的脆弱性是我們要特別強烈傳達的主題之一,”霍爾特伯格說。 “這是關於生存的。而且不僅是您的性格,而且是整個社會。您的行動決定了這是否成功。