有一項不成文的全面戰爭法:首先,我們總是可以看到戰場的遊戲玩法。只有這樣,我們才能了解開發人員為廣告卡考慮了什麼。
特洛伊(Troy)的三個王國就是這種情況,現在也適用戰鎚3。 Creative Assembly揭示了幻想全戰第三部分的第一個遊戲玩法,甚至在幾天前我也被允許參加比賽。還有一部新的預告片值得欣賞 - 您可以將其稱為抓緊件:
但是,儘管有令人著迷的預告片,但也許您可能會得到我同樣的想法:什麼應該改變戰鬥?戰鎚3將繼續進行戰鎚2停止並保持兼容。不可能降低地球的創新。
從本質上講,這也是事實。戰鬥中的戰斗在戰鎚3中沒有任何改變。任何想知道以一種嬉戲的方式等待著您的人都必須看一下兩個前任。這聽起來比我的意思更為負。畢竟,戰鬥從來都不是全面戰爭的問題:戰鎚。
在這裡,有著奇妙的派系,亡靈,龍,厭惡和魔術的典型大戰。 Warhammer 3從這一切中提供了更多。因此,遊戲演示與嬉戲的細節無關。這是一個全新的戰鬥模式 - 生存戰。
作者
Gamestar編輯Fabiano Uslenghi已經進行了近20年的全面戰爭。它始於羅馬,從那時起,該系列就一直是他不斷的同伴之一。他讚賞歷史上的分支以及從戰鎚中等待他的富有想像力的瘋狂。最重要的是,他喜歡用光榮的力量反對上等,黑暗的繁殖的感覺。無論是吸血鬼還是混亂,您都會品嚐他所有的刀片!戰鎚3現在答應他進行對抗邪惡的最終鬥爭,並與最後一場戰鬥進行。他怎麼可能不會被期待?
您也必須說 - 這不是遊戲設計的全部高藝術。儘管如此,這些新的戰斗在演奏並喚醒了戰鎚3的巨大期望時立即撕毀了我。因為即使它背後沒有令人難以置信的新想法 - 他們證明了創意組裝3可以朝著絕對正確的方向前進。
什麼是新的戰鬥模式?
已經很好。您現在想知道該新模式的確切區別。這是答案不採用的地方:
生存戰是戰鎚3中的一種新戰鬥類型,在混亂境界中無一例外地進行。您可能已經註意到,霍恩,斯拉內甚,努爾和泰奇的四個混亂之神都會得到自己的分數和自己的混亂。如果不是,請查看我們的《戰鎚3》的信息概述。我們準確地介紹了每個派系:
但是你怎麼擊敗混亂的神?戰鎚3中的兩個凡人。最終,您別無選擇,只能直接進入一位神靈的混亂維度的心臟並面對他的冠軍。
陷入混亂的最後一步是發生生存之戰的時候。因此,您很可能會在競選中很晚才能體驗到它。最好需要一支準備好的軍隊。
霍恩本身沒有出現。在他的領域,上帝的同在到處都可以感受到。
在一場生存之戰中,這兩個櫃檯區域沒有公平分佈。在這裡,您與幾乎無盡的成群作鬥爭。您必須使統治者為此域中提供所有醜陋。
在混亂維度中,其他法律僅適用當我們習慣於全面戰爭時:
- 征服控制點:在一場生存之戰中,您可以一點一點地與部隊合作到混亂的中心。以霍恩(Khorne)為例,黃銅城堡。在此之前,三個檢查站正在等待您征服,然后防禦敵人的波浪。每個被征服的控制點都會產生負面影響。
- 建立防禦系統:一旦檢查站屬於您,您就可以在許多地方建造緊固件。旋轉箭頭,魔術或坡道和坡道的塔。否則,混亂的主人幾乎無法抵抗。
標誌標誌著征服點。綠色錘子表示建築工地。上面的條顯示了敵方浪潮的百分比仍然存在。在您的左側,您看到了現有資源,並且已經調整了哪些減益資源。
- 收集資源:建造建築物的成本。當征服控制點或擊敗部隊時,您會得到它。防禦系統越好,建築所需的資源就越多。
- 改善部隊:資源也可以用來加強士兵。因此,您可以治愈它們,增加彈藥,還可以改善武器或裝甲等設備。
- 呼叫加固:即使是完全增加的軍隊也最終將淘汰士兵。但是,您還可以輸出資源將預定的增強件傳送到控制點之一。屬於我們的檢查站越多,可以使用更高質量的部隊。
一旦最後一個檢查站屬於您,Chaos God的擁護者就會出現。特別有力的惡魔引發了最後的匆忙。如果您設法擊敗冠軍,您將為生存而贏得戰鬥。
像《指環王》這樣的最後一場戰鬥
這些戰鬥已經在我的典故中奏效了。他們提出了一個清晰的挑戰,可能在任何時候都可能結束。當我的領導人卡塔林(Katarin)和她用冰塊製成的巨大熊擊倒時,我感到非常高興。
當我留在座位上,灑在我的座位上時,冰魔法站在惡魔繁殖的血腥身體中 - 深處。完成了。
強大的基本熊只能在最後一個檢查點上調用。強化不必在競選活動中接受培訓,但我們可以“免費”。哪些部隊完全取決於傳奇人物。
在那一刻,我很清楚,這場戰鬥是創新的還是設計好的並不是那麼重要。這些生存戰是在戰鎚3中等待我們的想像力和講故事的代表。
因為戰鎚3成為最後一場戰鬥。這將是與混亂的組合飼養,現在充滿了力量。不再有來自hordetraums的入侵。這是關於惡魔的幾乎無盡的蠕蟲,它將混亂之神的各個方面帶到了凡人的境界。
我們仍然對戰鎚3運動一無所知。但是至少我們知道,它以我在霍恩(Khorne)地獄領域為生存而經歷的輝煌奇觀而告終。 《戰鎚3》成為史詩般的故事的第三幕,皮膚和頭髮。
Heerschars的惡魔遇到了Kislev的堅定士兵。在《戰鎚3》中,有最終的心情。
而且,如果您允許我進行赫爾·德(Herr-der)的比較:生存戰既不是赫爾姆斯·克拉姆(Helms Klamm)也不是米納斯·蒂里斯(Minas Tirith)。他們是黑門面前的絕望戰鬥。
一個不能存在的想法
此外,在全面的戰鬥中體驗其他事情也是一件好事。正如我所說:很多都保持不變。但是,完全目標驅動器中的戰鬥多久一次?也許在攻城鬥爭中。但是即使在那裡,所有敵人的殺戮頻率都比點數更頻繁。
我們必須征服生存戰,不能以不同的方式征服敵人。同時,操作資源管理很重要。這是一場全面的戰鬥中必要的?但最多在我們的遠程戰鬥機的彈藥方面。
當然,價格是不切實際的遊戲元素。塔和牆壁幾秒鐘後才出現。這樣的機制會在歷史悠久的戰爭中或在混亂王國以外的戰鎚中打擾我。但是在這裡?
在自然法律不起作用的領域,血液從噴泉中流出,天空似乎燃燒。在這裡,我不質疑翻轉箭頭塔是否現實。
這種形式的戰鬥只能在戰鎚3中提供。它們是一個獨特的賣點,並且(希望)仍然存在。這樣的派恩格在中世紀3中什麼都沒有失去。但是,在《戰鎚3》中,開發人員可以放棄蒸汽。即使是為了能夠與邪惡領域中成千上萬的敵人進行最後戰鬥的感覺。
Tzarin Katarin領導Kislev,可以在戰鬥中使用新的,極其強大的冰魔法。
有點沮喪
您已經註意到Warhammer 3確實使我感到困擾。至少開發人員能夠在我的腦海中植入一個想像力,現在我一直在跟隨。但是,仍然可能會發生其他領域的樂趣,或者沒有生存戰的道路帶來了煩人的障礙。一切皆有可能。
就個人而言,我已經有些難過這些生存戰顯然只有在戰鎚3運動中發生,而不是在凡人境的卡片上發生。您將成為勝利條件的一部分,因此只有新派系。
如果您已經期待與矮人甚至Skavic一起進軍,您會感到失望。有了這些派系,您只能在小規模的模式下參加生存戰。
反過來,這提出了一個問題,即如何在凡人領域運動中提出混亂派系。開發人員繼續使我失望的問題。但是很好。法律是一項法律 - 也不成文。