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經典的戰鬥
那戰鬥呢?簡短的答案:很大程度上就像在阿提拉一樣!在這裡,不列顛尼亞寶座的實驗空間要少得多。但這並沒有打擾我們,阿提拉是一個很好的小孩!在戰鎚的兩部分之後,又一次地拉動了傳統的中世紀戰鬥,這再次引起了很多樂趣。沒有龍和魔術師,但是具有楔形形成,火箭和諸如諸如楔形的經典技能盾牆。
後者當時統治了英格蘭戰場,這就是為什麼他們在權力中也發揮重要作用的原因:幾乎每個步兵隊都可以在盾牌牆壁甚至Smettle Frontal Rider Towers牆後面封鎖自己的原因。
但是戰鬥卡的最大變化是競選卡:我們軍隊的組成!因為我們不能簡單地將精英單位送入戰鬥,所以武裝部隊通常由最佳部隊的硬核組成,周圍是新鮮移動的農民 - 就像中世紀早期一樣!因此,我們必須考慮聰明的地方,我們將敵人與最好的男孩施加壓力。
我們發現,遺憾的是,該領域的政治團體基本上是非常相似的,在阿提拉(Attila)的羅馬人和匈奴人之間沒有大差異。但這是由於這種情況,蘇格蘭劍客應該與愛爾蘭人有何不同?政治團體仍然有自己的優勢。只有威爾士人將長弓箭手帶入田野,但不能跟上近距戰鬥中維京人的最佳斧頭戰士。這就是需要不同策略的方式。
牆已經下降了,目標也是:該結束問題了!
和圍城到目前為止,這甚至是我們在系列賽中所表現出的最好的一部分。因為美麗的英國村莊比戰鎚中的要塞要大得多,而動作的自由比阿提拉(Attila)更大,因此可以實現奇妙的史詩般的戰鬥。
很長一段時間以來最糟糕的AI
不列顛尼亞的寶座實際上是一場非常好的戰爭。並非沒有深度的弱點,而是令人驚訝的創新性和極其大氣。但是您可能已經註意到,這次我們抬起了每次全面戰爭測試中最重要的部分之一,直到結束:AI。這次是很糟糕的很長一段時間。
儘管有怪癖,但我們不得不在戰鎚中打出許多戰鬥,有時甚至真的很累,我們從來沒有在這裡經歷過。即使我們與諾森比亞最困難的人一起玩“非常困難”的時候,我們也像熱刀一樣穿過黃油。
最令人尷尬的AI雕刻師之一:在圍困之前,計算機迅速將所有防守者置於船上,並揮舞著所有在海上的戰鬥。
最重要的是,因為人工智能不斷接管絕望:幾乎沒有任何計算機敢於解釋戰爭,但有時他們甚至同時與八個敵人互相擊敗。我們總是可以利用這一點,因為AI很少將其列入線路,然後與另一個戰線抗爭。有時她趕我們無可救藥地劣等軍隊自殺命令在脖子上,有時甚至國王都在沒有支持的情況下完全反對我們。
大概戰略參與者的苦難
在戰鬥中,計算機的播放功能更強,但也帶有騎手的獵牆。我們還沒有失去一場戰鬥,甚至沒有戲劇性的超越人數。對於不列顛尼亞的王國來說,這是一個巨大的問題:這幾乎從來都不需要我們,但是他的許多最好的機制只能在棘手的情況下起作用。
例如,當我們永遠不會失去軍隊時,招聘會失去很多緊張!相反,AI並不能應付可以如此艱難地取代其損失的事實。實際上,值得稱讚的是,他們不僅是埃爾奇(Erche)的新士兵 - 但是他們必須打得更好。因為我們也可以忽略一些機制。
經典野戰:敵人攻擊我們的線路,我們用火箭掩蓋了它。
它熱情戰爭例如,當我們掙扎太長時間時,沉沒了。很棒的事情,但我們總是贏!或我們將軍的忠誠度,我們以最簡單的方式與鄉村商品征服省份,並在沒有任何要求的情況下均勻分配它們。因此,基本上有一個強大的小孩,但是它太輕了。最後,文藝復興時期的精美精神保持正確:中世紀是一個充滿愚蠢的野蠻人的時代。
您也可以在錄製我們的詳細錄製中使用實踐示例使用AI弱點遊戲的抽搐流經驗 - 就像不列顛尼亞寶座的優勢一樣自然。