FunFact:Steamos太古老了,這張預告片來自2013年。
Steamos是基於Linux的操作系統現在設置蒸汽機:一台客廳的PC,應該代表遊戲機競爭。當硬件本身放在文件上時,操作系統的開發繼續。
當前正在開發的版本基於名稱Steamos 3.0“ clockwerk”自2018年以來,它一直在努力。但是,Valve目前關注的是技術本身的開發,而不是其分佈。這是從Valve的Pierre -loup A. Griffais程序員的電子郵件中得出的 - 用戶分為github。它說:
“是的,它肯定仍在進行。目前的重點是技術本身,而不是它的分銷,但我們將來會做到的。但是,我目前不會根據Debian的釀酒師期望取得太大進展。”
這對Steamos意味著什麼?
網站gamingonlinux基於此說法提出了一點。她懷疑下一個版本的Steamos建立在另一個Linux發行版上變成。在我們看到它們之前,Steam操作員應處理任何兼容性問題。
必須解決什麼問題?
目前的目標最重要與Windows遊戲創建兼容性。因為就像遊戲機遊戲不容易在Windows上運行一樣,Windows遊戲不能簡單地在Linux下啟動,從而啟動了Steamos。由於Linux的差異較低,許多開發人員和出版商認為沒有理由為開放操作系統開發端口。
該解決方案稱為葡萄酒:一個兼容性級別,使您可以在Linux下啟動通常的Windows EXE文件。閥本本身將該項目作為起點質子直接集成在蒸汽中。它的目標是,在某個時候,您可以輕鬆單擊Steam上提供的所有Windows遊戲,甚至在Linux下也沒有進一步的操作。
這社區數據庫ProtondB根據Proton的說法,目前,所有Windows標題中約有50%在Linux下運行,沒有任何問題。最大的障礙是目前的反作戰措施像EAC或Battleye。這兩個工具的開發人員但是,解釋了,我的閥門解決解決方案。
Mathias Dietrich
@Kawaraban_JapanValve Steamos尚未放棄的事實比某些人懷疑的更大的信息。與Windows相反,Linux由於其開源性而沒有推動它的大型公司。
由於閥門,這會發生變化。因為我們都喜歡在Windows上發誓,並且有些人想更改,所以這不是其他操作系統缺乏視頻遊戲兼容性的問題。
目前,Linux主要必須在自己的聲譽上掙扎,以使其非常複雜。而且,儘管現在有很多分佈帶有圖形用戶界面,並且可以像Windows一樣舒適。當然:這是一個更改。但是一個可行的。因此,作為免費和開放軟件的倡導者(我根據拱門使用Manjaro),歡迎Steamos。