根據當前的一項研究,所有年輕人中有5%沉迷於計算機。但是,在代表性調查中,很明顯,尤其是青少年受到最大影響。
一項新研究健康保險DAK在與德國成癮問題中心合作,依賴性希望展示12至25歲的孩子。名稱»遊戲結束:如何製作電腦遊戲?«如果已經出版了研究並表明尤其是青少年時代的男性年輕人是受影響最大的群體。根據這項研究,在德國每12個。男性青年»沉迷於電腦遊戲«。
這些都是男孩的8.4%這項研究稱,符合依賴於SO的“互聯網游戲障礙量表”標準的青少年和年輕人,以便被認為是“上癮”的。對於受影響的人,過度使用計算機遊戲通常會引起大規模的問題。受影響的人的比例女孩和年輕婦女在2.9%處大大降低。
聯邦藥物官員稱結果“令人擔憂”
聯邦政府的毒品專員瑪琳·莫特勒(Marlene Mortler)對結果進行評分“令人擔憂”,並宣布後果:
“新的DAK研究中的這些數字令人擔憂,表明我們必須認真對待這個話題。計算機遊戲是許多青少年和年輕人的日常文化的一部分,絕不是每個玩家或玩家都有問題。但是,該研究表明,尤其是對於12至17歲的孩子,在這裡,尤其是在男孩中,他們無法再控制他們的消耗。工作日的226分鐘,那是快四個小時!家庭,朋友幾乎沒有時間在新鮮空氣中進行活動。對於兒童和青少年來說,學習對數字媒體的自我確定和負責任的處理更為重要。除了改善青年保護和預防電腦遊戲外,我還將繼續工作。
對於代表調查,福爾薩研究所1,531名兒童,青少年和12至25歲的年輕人。在本研究中,首次檢查了德國樣本代表中的計算機遊戲依賴性頻率。根據問卷調查表稱,如果在九個標準問題中至少有五個標準問題被回答,則將參與者視為“取決於計算機”。
遭受社交接觸
- 根據這項研究,計算機遊戲在接受采訪的兒童,青少年和年輕人的不同領域通常會產生負面的社會影響:
- 46%的受訪者忽略了與以前對他們很重要的朋友或家人的社會聯繫。在15至17歲男孩的年齡段中,這是最多的。
- 由於使用計算機遊戲,有40%的受訪者與父母有爭議。在12至14歲男孩的年齡段中,這是最多的。
- 由於使用計算機遊戲,有16%的受訪者不會一起參加餐點。在15至17歲男孩的年齡段中,這是最多的。