如果您想玩得開心,看門狗軍團就不會像我那樣玩!

  • 看門狗軍團太簡單了,平衡差。
  • 與測試並行,Gamestar Plus編輯在新的Ubisoft遊戲中獲得了經驗,並找到了:他的比賽風格不適合玩得開心。
  • 在專欄中,他向您解釋了《看門狗軍團》可能出了什麼問題 - 以及如何擺脫動作冒險的開放世界。

Die Kritik an Watch Dogs Legion hat abseits von PC-Problemen mit Technik und Performance für Peter vor allem einen Grund: Das Spiel will auf eine ganz bestimmte Weise gespielt werden! Und das ist gar nicht so einfach.除了技術和性能方面的PC問題外,對狗軍團的批評是彼得的一個原因:遊戲希望以一種非常特殊的方式玩遊戲!這並不容易。

在我看來,它是否只是想以非常特定的方式玩的越來越多的遊戲?通常,這與懲罰性的難度水平有關:沒有學會阻止?遊戲結束。拒絕的替代卷?遊戲結束。是否不想通過Chainsaw進行彈藥管理?遊戲結束。

對於《看門狗軍團》,情況有所不同:如果您在開發人員的管道後不跳舞(或玩),您仍然可以方便地完成動作冒險的故事活動。並且可能比平時更成功,更快!但是他的樂趣也很小。

我想在本文中向您解釋它如何以及您可以如何做。也許那裡有一個或另一個視頻遊戲消費者實際上想像這個一樣玩《看門狗軍團》,這會打破一個非常酷的開放世界遊戲。從我的錯誤中學習!

作者
彼得·貝奇(Peter Bathge)自2018年以來一直是Gamestar Plus的編輯,並儘可能遠離測試,以便然後在專欄中討論新遊戲,而不必擔心等級框等麻煩。在《看門狗軍團》中,他主要錯過了前任的駕駛艙觀點,因為它使駕駛模型一直習慣了。在Legion,由於AutoDrive功能,他現在可以被AI覆蓋。也更加放鬆。

一個典型的開放世界城市正在等待像我這樣的解釋嗎?不,不,看門狗軍團還有其他計劃。

看門狗軍團和動機問題

作為一款Ubisoft遊戲,Watch Dogs Legion使用了許多熟悉的機制,這些機制在遊戲生涯後20多年後立即認識到,我可以很好地相處。因此,我很高興地演奏它:在未來的虛擬倫敦,我在街道上剎車(僅被小型性能吊架速度減慢),研究世界地圖上的Minimap和農場圖標,最好是那些帶給我好優勢的人。

在鬱鬱蔥蔥的綠色技術點中,最受歡迎的貨幣是,我應該得到升級和開關的積分,例如哈利·波特(Harry Potter)的隱形氏族或一個小型蜘蛛機器人,我可以獲得更多隱藏的技術點。 ubisoft的第一個遊戲循環被確定並找到了!

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