我們是足球:這就是杰拉爾德·科勒(GeraldKöhler)看起來新的足球經理
對於杰拉爾德·科勒(GeraldKöhler)來說,這將是一個帽子戲法,他連續第三次命中。如今,這個男人被稱為捲曲頭非常適中的遊戲設計師,但科勒過去兩次果斷地塑造了足球經理的流派。起初,他從1993年開始負責在阿斯卡倫的進攻系列賽,然後轉向電子藝術,並從2001年開始帶出足球經理。杰拉爾德·科勒(GeraldKöhler)在3月初接受Gamestar採訪時說:“一個人仍然起作用。” “我們仍然想開始一個系列。”我們是足球。
在這種情況下,“我們”組成了老同事拉爾夫·蘭肯伯格和德克·溫特,除了科勒,他已經與他一起工作了足球經理系列賽。作為贏得連勝遊戲,您從2018年開始一直在做我們的足球比賽,現在呈現出您的努力結果:典型的德國足球經理,擁有官方的德甲許可證,巧妙地設計和雄心勃勃。一場比賽是為了一天結束時的進攻粉絲:複雜的,但很快就會很快玩,但從長遠來看會激勵。
我們在第一個遊戲演講之後的結論:我們是足球,就像在橫桿下跌倒一樣罷工。同樣,它存在著一個差距,即世界上成功的足球經理一直拒絕填補。
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作者
彼得·貝奇(Peter Bathge)仍然擁有封面CD,其中包括20年前的PC遊戲手冊中的Impet 2:Gold Edition的完整版本。他的兄弟和他參加了無數賽季。彼得斯球員職業的其他足球經理:2006年足球經理,2012年,足球經理Fun and Bundesliga經理Hattrick。 2018年,他被允許參觀英格蘭的體育互動。去年他為宣布動力2022長期禁慾後,隧道鞋再次。
我們是足球將結構帶回經理類型
杰拉爾德·科勒(GeraldKöhler)以前的足球經理的特點是,許多球員在一個和同一協會,戰術和轉會中進行了數十年的一部分。長期參與特別有吸引力,因為您對開球和足球經理和體育場和俱樂部場地的財務影響很大,就像在先進的戰略遊戲中一樣,可以經過良好的轉換。我們是足球的重新設計,將它們與比以往更易於使用的編輯結合起來。
杰拉爾德·科勒(GeraldKöhler)顯然很高興他可以向我們展示這種經典功能的回歸:“我們與許多玩家進行了交談,最重要的知識是:它必須非常容易。”計劃步驟是在簡單,清晰的2D編輯中進行的。