星菲爾德有多現實?這就是太空旅行和技術專家在遊戲中所說的話
貝塞斯達(Bethesda)基於原始的NASA研究數據裝飾了Starfield,但實際上是多少?我們問專家。
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如果星菲爾德人類的現實未來應該預測以下內容:27年來,我們將加入火星。因此,退休之家忘記了,因為在退休中,它可能會被殖民!
大約300年後,我們的後代居住了幾個行星,飛越太空,隨著太空牛仔的快速旅行飛船飛行,並收集了所有在三分之三的地板上沒有小故障的東西。 hm-maybe我們應該再次考慮養老金,而是將Kryo細胞視為輻射4中的Kryo細胞。
與Starfield一起,貝塞斯達想使用角色扮演的明星:NASA朋克遊戲應該比天際和後果更現實和壯觀。因此,工作室至少建議Sommer Direct那個星菲爾德首次詳細展示了。玩家已經有兩個月的時間給人留下了深刻的印象。
除了嬉戲的部分,我們已經在我們有爭議的測試已經討論過,現實主義呢?我們詢問了YouTuber的兩個太空和來自德國太空行業的兩名專家,並獲得了驚人的答案。因為在某些地方,我們比Starfield更具進步性,而其他要點的遊戲使研究非常嫉妒。
科學家:
Volker Schmid(照片:版權DLR/A。Schütz)負責DLR Spacecring Agency 22年的ATV Room Transporter和ISS元素,例如CRV,ARV等。從2012年到2022年,他主要擔任ISS任務藍點(Alexander Gerst),Horizons(Alexander Gerst)和Cosmic Kiss(Matthias Maurer)的DLR任務經理。他參與了大約15個德國ISS實驗或啟動它們,例如Cimon,MFX 1和2或太空種子。自2023年夏季以來,他一直是DLR首席執行官太空和航空的顧問。
托馬斯·兩者是柏林Charité太空醫學中心的醫學生 /博士生。該中心檢查人類在特殊的環境情況和/或特殊壓力下的功能。當然,該空間是“最極端”的環境,但也在加熱,冷,高山,高山等方面進行工作。
星菲爾德的總體現實主義
德國航空航天中心的沃爾克·施密德(Volker Schmid)在接受采訪時說:“研究星菲爾德時,故事情節,實施,細節和多樣性給我留下了深刻的印象。”
»如果您將當今的技術推送到2300,可能會發生很多事情。專家說,公司和機構目前正在執行月球和火星的任務,以及國際空間站的繼任者。 »此外,新技術處於最前沿,例如電動驅動器,例如瓦西姆公司Ad Astra的公司。救生系統,輻射保護,AI援助和招募資源的方法也是重要的要素,以便在太陽系中合理時期內進行探索。