想像一下您開發了一款出色的遊戲,並且它不適用於發布。所以開發人員在後面做了羊毛:動作角色扮演遊戲在Gamestar測試中以一種有趣的方式說服我們,但要通過一個技術災難談論自己:老闆是無敵的,記憶攤位丟失了,玩家很生氣。
我們在接受Gamestar Plus Plus關於Wolcens及其處理的採訪時與Studio首席執行官Daniel Dolui進行了詳細介紹,以及未來的未來計劃。在本文中,您將找到來自Gamestar電視結束到Wolcen。您可以在此處觀看完整的視頻:
Wolcen開發人員關於崩潰的發布:它發生了錯誤 - 因此繼續
版本怎麼可能這麼錯誤?
“你怎麼看不到這樣的東西?”。當涉及到超載的服務器或明顯的錯誤時,這個問題喜歡通過以某種方式進入遊戲的最終版本。正如多盧(Dolui)向我們解釋的那樣,情況通常不太清楚:
“我們真正低估的一件事是同時有多少人會玩。我們已經為大量的玩家做好了準備,但是他們實際上是在天花板上。這使我們的服務器超載。我們竭盡所能增加服務器的容量我們以前從未見過的新蟲子,因為它們是由大量玩家造成的。
- 部分球員的大量100,000或更多Beta中有1,000至2,000個,服務器超載,同時導致了開發人員以前未知的錯誤,因為很多人從未一次玩過Wolcen。
- 開發人員能夠超載甚至不要自己訪問服務器。因此,他們不可能複制和修復某些錯誤。
- 這補丁系統正常工作:添加了越來越多的新玩家,除了現有玩家外,還通過更新收到了新版本。但是,那沒有開發人員知道原因。因此,必須擴展離線階段才能還原數據庫條目。
開發人員如何處理問題?
- Wolcen Studio被迫暫時玩角色扮演遊戲離線首先確定錯誤。
- 當服務器再次訪問時,困難分類:錯誤可能是由超負荷數據庫引起的,但有時也是由於網絡問題引起的,或者僅是其他錯誤的副作用。根據開發人員的說法,整個過程持續了一周。
- 該工作室收集了有關您自己的Discord服務器,Reddit和其他討論Wolcen的平台對遊戲的反饋。開發人員還發現哪些改變了玩家想要的東西,並可以將他們優先考慮更高。
為什麼Wolcen不再推遲?
Wolcen已經被推遲 - 從一月到2月。首席執行官認為,進一步的轉變可能會帶來很少的變化:
- 開發人員對此進行了思考,但是發布日期的第一次轉變已經引起了粉絲和負面批評。工作室不想再次冒險。
- 這服務器點根據多盧(Dolui)的說法,這可能會發生,因為工作室在屏幕上沒有它。因此,由於以後的發布日期的麻煩,可能會變得更糟
沃爾肯接下來是什麼?
在開發人員工作室的發布不成功的發布會上沒有時間感到沮喪。取而代之的是,他們計劃立即解決問題,並將其他所有內容都放在其中。
- 發行後的頭四個月只能在拋光方面工作。蟲子得到改善,併計劃著諸如可自由分配的左鼠標按鈕(而不是汽車攻擊)之後的舒適功能。最初,在此期間應該出現新內容。但是,工作室首先將其放回原處,直到Wolcen運行順利。
- 以後成為完全免費的內容更新結果。開發人員並沒有為此透露太多,而是要在季節的風格和第四個故事章節中定期擴展。如果您驚訝地發現Wolcen的故事如此突然結束,那麼您可以期待供應。
- 也是如此最終遊戲仍應擴大。開發人員還無法揭示水平上限是否增加。但是,您還希望與玩家可以管理的自己的城市合作。這是一個平行級別系統的理想選擇,可以映射城市的水平以及玩家的進度。
- 一個真正的錢店會來的,但目前沒有優先事項。 Wolcen Studio只想在那裡出售化妝品。您還應該能夠在比賽時賺取整潔的盔甲。