魔獸世界:測試中的軍團 - 自燃燒十字軍以來最好的插件?

魔獸世界:軍團 - 世界任務:Das Neue最終遊戲

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我們勇敢的伸展運動(Cortyn Nighthade,Julius Busch和Christoph Klapetek)現在已經戰鬥了幾個魔獸世界:軍團在第一次突襲中嘗試,將左側的地牢轉過身,並努力完成了世界任務。得出結論的時間。和評級的時間。
從第2頁中,閱讀我們針對Legion的原始初步測試。

結局結論:哇:軍團

Cortyn睡衣
@cortynnight
當《魔獸世界:軍團世界》第一次炒作時,日常生活逐漸出現在艾澤拉斯中。並非所有世界任務都不再完成,未發現任務的地毯越來越薄。但這是不好的嗎?不,因為它使我可以自由地做自己的感覺,而可能性的貧窮對我來說遠非如此。

為了與屠宰場“ Emerald Green Nightmare”的開始,我正在尋找一個突襲小組,以使大地牢通過他們的步伐。我現在可以說,我的小組在噩夢中自信地耕種,但這會被撒謊。在垃圾中,我們在第一個垃圾暴民中喪生,因為我們“收集”了更多敵人。

作為伊利丹(Ilidan)的任務,我們可以解散球員的突襲。這是WOW必須提供的最酷的任務之一。

在兩個晚上近八個小時後,七個老闆中有五個在泥土中 - 我很開心,就像很長一段時間一樣!上蚊子清脆,毫無例外地賦予每個玩家的責任,當有人再次拒絕他的工作時,這會引起人們的笑聲。毫無疑問,這些積極的經歷當然與您聚集在一起的群體密切相關。然而,這是我多年來第一次在突襲中玩得開心,而不是濃厚的獵物是我想要的獎勵,而是這種經歷。我錯過了將近十年的時間。

“神話+”地牢的引入也是新的。這些變得越來越重,但也隨著更好的獎勵而吸引。除了突襲訪問(或者,如果您只想要一個可愛的五組小組),這是充滿興奮的完美消遣。

噩夢中的生物伊爾·興斯(Il'Gynoth)為我們的突襲帶來了巨大的問題。鬥爭將需要很多練習,尤其是在英勇或神話中。

第二和第三屠宰場和第三次屠宰場和新的Karazhan五stance也是如此。目前,即使是最艱難的核心遊戲玩家,目前也毫無疑問的內容貧困問題。

而且,許多玩家在屏幕上還沒有的東西:在Legion中,有許多秘密遊戲內容。每種工件武器都有隱藏的外觀變體,整個世界老闆也可以通過難題激活。當然,我也可以向互聯網詢問有關秘密的所有解決方案 - 但是誰想要呢?因此,幾週後,我仍然有令人滿意的“哇時刻”。

軍團不僅設法滿足了我的期望,而且還清除了恐懼。該擴展被描述為提前第二個角色的不友好者 - 但這僅在紙上。實際上,我現在有幾個字符在最大級別。得益於工件的研究和世界任務,這些twinks可以迅速趕上,並且在接下來的幾天中也將能夠參觀屠宰場。

站在哇?那不會發生。

純粹的讚美讚美詩實際上不是我的事,而是魔獸世界:軍團應得的。世界任務仍然與我交談,以有趣的回報吸引,尤其是在第二個角色中。屠宰場有有趣的機制和新想法。一個新的故事任務每隔幾天就會彈出一次,我還不知道。是的,對我來說,軍團已經是燃燒的十字軍以來最好的插件。老實說,這甚至使我懷舊的經典時代不知所措。在這些記憶中加入確實並不容易。

朱利葉斯·布希(Julius Busch)
@heartshotmusic

我在軍團遭到破壞的島嶼上的第一個小時很棒。新區域很漂亮,可以發現很多東西。即使是對全部概括的主行為的更加專注也感覺很好,甚至對燃燒軍團威脅的真實感覺也是可能的。但是停下來!當時,我們還談到了德拉諾軍閥。在那之後是一個低迷。太久了。那麼,軍團在最後遊戲中的表現如何?有足夠的事情嗎?

好吧,比德拉諾的軍閥更多。世界任務是一種很酷的創新,可以使(自然抗性)磨碎更多。 Suramar的故事情節我們只會逐漸以越來越多的聲譽解鎖,它不斷確保新的勵志交換,並巧妙地將大型突襲整合到情節中,以使一切都以某種方式更像是一個來源。使用神話和地牢,還有另一種長期激勵方法來獲得遊戲中最佳設備。

被寵壞的bärursoc迅速在泥土中。這個老闆(幾乎)只是典型的DPS檢查。

儘管如此,我注意到發行後幾週的每一天都不會登錄,以完成我的一天的工作,並開始我的公會同事,以提高第二個和第三個角色。沒有一個無限的要做,就像它最初給人的印像一樣。而且,許多看起來只有如此酷的機制才是一個特別巧妙的磨碎的機制。

儘管如此,哇:軍團是我回到魔獸世界的好理由。關於即將到來的更新的許多秘密和歷史,關於腐敗的11個薩拉馬爾和反英雄伊利丹的腐敗小鎮會讓我享受棒的愉快時光。我只是希望這次說的更新不會很長。軍團現在可以拯救魔獸世界嗎?那可能有點高。但是,它為每個粉絲提供了賄賂理由,可以再次迷路了很多小時。


克里斯托夫·斯蒂爾(Christoph Spail)
@tehclape

當我升級時,我會給哇:軍團平滑100。一個令人著迷的故事,階段良好的傳說中間序列在派系之後也有所不同。極好的!惡魔獵人給了我特別的踢。最終,一堂課突破了一些木製的遊戲機制。對於哇,老兵雙跳跳下懸崖,然後和平地滑到所需的地方,這是一種特別好的感覺。惡魔獵人的極好的流動性和敏捷性不僅使他受益於世界,而且在突襲中以運動鬥爭的鬥爭而受益:太好了!

最終遊戲?好:我認為有時受到高度讚揚的世界任務是強迫的。總體而言,他們很無聊。好的,在T-Rex的背面前兩次或三次蓋在惡魔部落中很酷,但後來又足夠了。愚蠢的:我想增加對議會團體的呼籲,改善我的工件武器,並獲得我的追隨者任務所需的宗教資源,我幾乎沒有其他任何東西,這讓我煩惱。

多虧了文物知識,Twinks也很快就會趕上 - 在軍團中,幾個配備精良的角色並不是問題。

地牢處於通常的高暴風雪水平,但至少在內容方面很快使用。 “正常”和“英雄”的困難水平僅在短時間內很有趣,即使是標準的“神話”很快就會成為日常生活,並且不會帶來特別大的挑戰,因為您也可以通過世界任務很好地裝備自己。但是:鬼船上的實例是一個該死的很酷的主意。

由於到目前為止只有一場突襲,因此關於最後遊戲的最重要的事情幾乎沒有說。對於我的條件,我本來希望在翡翠綠色噩夢中的難度會增加時間。老闆通勤“自由戰利品”和“我的臉,那是可能的嗎?”另外,某些部分中僅有許多垃圾暴民。這是不必要和沮喪的。

軍團開始巨大,很長一段時間內將球員保持高水平,尤其是對於右端比賽,不幸的是,經常迫使玩家進行無腦部的磨削活動。我希望出色的地牢和突襲者會得到更多的果醬。現在的樣子,我每週登錄一次突襲是足夠的。

魔獸世界:軍團 - 我應該在哪裡探索?

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