到目前為止,安聯和部落之間最大的區別魔獸世界首先,可用人民,其次是開放世界的可能性圍攻其他城市能夠。霍德勒(Hordler)襲擊了暴風雨,例如,在安聯(Allianz)的一側,您可以圍困Orgrimmar。
但這很快就會改變。像遊戲導演伊恩·哈齊科斯塔斯(Ian Hazzikostas)在宣布的問答中,下一次突襲魔獸世界:爭奪艾澤拉斯的戰鬥玩不同的玩法,取決於您是在部落還是聯盟的側面戰鬥。那也應該是全球突襲的第一端嬉戲地影響。
魔獸世界變得更糟了嗎?我們正在Gamestar Plus播客中討論
不同的老闆力學
根據Hazzikostas的說法,Allianz和Horde應該Neun Raid Bump按照相同的順序解決,但分享。例如,聯盟應該能夠連續鋪設六個老闆,然後像部落一樣看到閃回。或者部落做前三個,然後看到閃回,然後可以照顧最後三個。
根據遊戲導演的說法,這可能是老闆力學的差異給。他還暗示,這次可以評估在安聯和部落方面的競爭激烈的“世界第一”程度。
在新的突襲中,您正在Dazar'alor擊敗。
我們推測某些內容:描述聽起來好像三個老闆是聯盟的獨家,只能在部落的側面看到三個,而最後三個小伙子在兩邊都是相同的。因此,閃回將是有道理的:在突襲之初,部落和安聯與另一個派系的三個對手作鬥爭,以融合更強大的敵人,直到最後。
在爭奪艾澤拉斯(Azeroth)的戰鬥中,達扎阿拉爾(Dazar'alar)市的部落在Zandalar島上蔓延。目前,新突襲仍然被稱為“ Zuldazar的圍困”,但暴雪正在考慮更改名稱。»schlacht a dazar'alor«似乎是最終名稱的候選人。
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