誰已經在2006年魔獸世界玩了,可能還記得:1月3日。ahn'qiraj大門的開放因此,短暫的WOW歷史上當時最大的世界活動。一個長期任務系列不得不結識聯盟和部落球員,為戰爭做準備,並為其派系收集材料數週,以及龍和侏儒到粥。
為了最終將Sandstorms的權杖掌握在手中,必須以類似的數量進行同樣的數量來編譯600,000個絲綢協會,90,000個銅棒和許多其他物品。有了這個兩次新突襲(Ahn'qiraj和Ahn'qiraj的廢墟)開放。
所以活動很特別
如果有人帶著整個服務器的任務和任務來,我們可能只有疲倦的微笑。當時的冷咖啡是全新的。如果您與公會或艾澤拉斯的世界進行了戰鬥,那麼每個人都必須突然一起工作。
如此粗略看起來:
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儘管艱難的項目磨碎,但您還是感覺到了服務器的連接,並照顧了它或不需要大賽車部分:哪個服務器可以首先打開門以進入新的突襲?
這場比賽最終於1月23日贏得了美國服務器MEDIVH,但所有服務器都競爭了共同的鬥爭和磨練。這社區的感覺當時,這很大程度上是WOW魅力的一部分,今天許多人仍然記得。也許他可以在WOW:Classic上復活。
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在官方暴雪論壇除世界活動外,社區經理Kaivax還宣布了WOW Classic的補丁1.13.5。該補丁與每週突襲重置7月29日玩了。
“當時,玩家可以啟動任務系列以製作沙塵暴的權杖,並為Ahn'qiraj的戰爭準備材料收集材料。如果兩個任務都在服務器上執行,則目標是打開的。”
這次是競賽變得令人興奮,可以快速為兩個新突襲的目標打開目標。可能不像以前那樣需要二十天。問題更令人興奮,服務器是否可能會即將到來的球員可以承受。首次應力測試暴風雪已經進行了。
順便說一句,一旦突襲開放,您就需要很多自然的抵抗力,這樣您就不要讓廢墟中的昆蟲和寺廟中的昆蟲撒尿。官方暴風雪論壇已經有一個有用的項目列表,我們必須在補丁1.13.5中做到這一點。他們會在Ahn'Qiraj更輕鬆地使生命(和戰鬥)變得更加輕鬆,但只有在突襲開始後才能在遊戲中實施。