誰扮演前任將進入XCOM 2立即完成。戰鬥的基本機制也在運行:進步,尋找覆蓋,側翼,關閉。我們重複這一點,直到最後一個敵人祝福時間。但這並不意味著XCOM 2沒有提供新的或精緻的知名度。相反:與前任相比,XCOM 2中的戰鬥看起來更具動態性和細膩的基礎。
我們的印像是基於VorabversionXCOM 2:如果重要的細節更改直到發布,我們當然還將您包括您的列表。
將敵人落在側面是每個XCOM指揮官的基本工具的一部分。任何直接從前面攻擊的人都會散發出保證的命中,並不必要地暴露於對方的大火中。誰反對橫向甚至敵人後面立場更為關鍵,為其他士兵節省了火災運動。
正確的射擊位置決定了快速勝利或失去物質戰鬥。
找到封面並炸毀封面
我們驕傲的游擊隊很快就由優雅的屍體袋組成,所以始終在蓋子上!一半的盾牌信號略有覆蓋範圍,最高保護,最重要的是,對手製造我們的士兵的機會。
在大火下,尤其是通過爆炸武器覆蓋的溶解,因此我們應該尋找穩定的障礙。順便說一句,這也是相反的方法:一個敵人對我們處於不利地位,我們用手榴彈炸毀了掩護,然後做。
提高射門位置
一個好的位置不僅可以幫助我們更好地保留概述,還可以還提高了受擊的機會我們的士兵。特別是對於具有“上面死亡”技能的狙擊手,必須迅速採取良好的射門位置,以便能夠接一個命中次數。蜘蛛盔甲通過提高攀爬的動作成本來極大地幫助。
招募迅速拉起
在我們投入進一步培訓我們的專家之前,我們應該將盡可能多的新兵運送到隨機選擇的班級路徑上。當然,這是我們尚未遇到太多外星人的第一個任務中最簡單的。
只是隱藏在敵人附近偷偷溜走,建立伏擊並開始!由於相當簡單的防火殺戮,新來者可以直接上升,並可以在下一個任務中為新鮮的新鮮肉提供空間。
在輕巧的插入物以及遮蓋火和手榴彈中,我們迅速將新兵轉變為退伍軍人。
不要謹慎處理手榴彈
尤其是在一開始,我們不應該迴避製造大量爆炸性武器,例如標準的碎片手榴彈。立即打開簡單的外星士兵,並消除了偽造如此迅速的風險 - 新兵的手榴彈投擲也是最安全的促進方式。
後來,當出現的討厭變得越來越重要時,我們將炸藥的使用限制在裸露的要點上,並抓住裝甲對手的手榴彈和火箭,我們必須將他們的盔甲拆分才能真正造成傷害。
順便說一句,Sprugen具有第二種重要技能,如果提供了機會,我們絕對應該使用:在底樓上方的建築物中騎行的對手,我們以有針對性的爆炸式將地面拉到腳下。因此,首先通過手榴彈本身造成傷害,然後由於跌倒而造成額外的損害。
無論是使用手榴彈發射器還是手工進入終點線:炸藥是我們最好的朋友,尤其是在最初的幾個小時。
使用隱藏性來住宿
XCOM 2的最大創新是,我們的團隊現在(幾乎)與隱藏的獎勵開始。只要我們不在敵方巡邏或擊球的視覺錐中奔跑,即將到來的陪同人員才能在為時已晚時發現我們,這要歸功於防火和側翼位置。然而,在第一次伏擊之後,獎金蒸發了 - 只有遊騎兵才能與合適的人才隱藏更長的時間。
小對手
最後,一些最煩人的敵人線索。但是要小心,擾流板風險!如果您想自己發現所有對手,則不應該繼續閱讀!
警告:以下段落包含破壞者
部門保護很多不舒服的技巧,因此應該始終是我們攻擊的第一個目標。如果骨骼死亡,與喚醒的殭屍和思想控制的士兵的聯繫也瓦解了,則禁止危險。
拉一個毒蛇一個團隊成員接近他,我們應該釋放它。最好是通過提高精度的鏡頭來完成,因為它足以傷害毒蛇。被解放的士兵通常可以通過保證的目標將您關閉。
毒品分享良好,不受遊騎兵的鋒利劍的影響 - 它們立即去反擊並造成毀滅性的傷害。因此,永遠不要以勇氣進行近距離戰鬥!
和盾牌載體關心該地區的所有敵人都用裝甲,他們的消除均優先。最好直接用盔甲攻擊進入穀物,或者用狙擊手進行。
代碼特別危險,因為如果沒有致命的槍擊並將其威脅潛力加倍,它們會立即克隆。因此,只有在我們確保立即關閉或在商店中有足夠的火力以迅速關閉第二個對手時,我們才打開大火。