再次在那裡。零時是經典戰術射擊遊戲巨頭彩虹六號公司的另一個遺產。像近年來其他許多遊戲一樣挑選所有悲傷和渴望SWAT 5或新單身球員R6的人。
計劃階段,戰術程序以瞄準角落,戰略性的門破壞,無盡的團隊比賽 - Hach,按下所有正確的按鈕。或不?零小時可能具有正確的成分,但以一種奇怪的風險方式提供服務。
零小時的背後是什麼?
在談論問題之前,我們會跌幅短暫的跌幅:孟加拉國正在開發零時,並在那裡發揮作用。以最好的戰術射擊手的方式您領導一組五名警察專家通過各種人質解放情景。
死亡潛伏在每個角落後面,幾個球將我們帶到以後 - 仔細的計劃,並且必須採取謹慎的行動。流派粉絲再次認識了什麼特警4做得很好。零時的第一個預告片令人印象深刻:
同時,預告片也很引人注目到彩虹六的遊戲揭示:攻城誰與最後一場比賽幾乎沒有共同點。在這裡,零時的警犬被埋葬了。
一種冒險的方法
零小時出現12.八月auf蒸汽IM早期進入僅作為多人PVP射擊遊戲。前提是原則上:我們希望像彩虹六號的前阿爾法一樣,只是該法案實際上對我們有用。實際上,勝利發生了變化,主要是因為社區沒有按照精心策劃的預告片的指定。零時的開發人員完全擔心他們可以做到這一點。
那就是一個非常冒險的操縱。推出一個高度戰術的多人遊戲,作為一個經驗不足的工作室彩虹六:圍困,,,,從塔科夫逃脫和叛亂:沙塵暴找到一個成功的利基市場?有。平衡的戰術射擊遊戲很難開發,這正是零小時希望通過早期訪問發布而發光的,而不是專注於許多球迷等待更多基於人的其他領域。
當然,我們談到了單人。獨奏家和合作團隊的PVE模式只能在2021年1月的最後才能進入比賽。在此之前,空氣可能已經熄滅了。我們有世界大戰3看到射擊者塗抹您的早期訪問的風險是多麼的風險 - 通常很少有第二次機會。
開放端
我們對零時的想法主要是概念批評。最終,所有大門都對遊戲開放:預告片在YouTube上達到了200,000多人 - 絕大多數人都期待。但是過去的十年也表明,每個彩虹六個繼承人都失敗了。巨大的希望即使在發布之前就準備就緒或沒有失敗。
這是進入沒有可破壞環境的直接多人遊戲競爭的風險。因此,我們建議在幾天內等待發布。在那之前,我們想查看我們的嘗試和測試的“為什麼Swat 4如此出色”的視頻: