下一個戰場會是什麼樣2042?這些問題不僅問自己粉絲,即使在EA,您當然也在考慮如何使該系列恢復舊的成功。作為新管理團隊的成員,馬庫斯·萊托(Marcus Lehto)現在轉向粉絲,並為他關於遊戲設計等問題提供了一些有趣的答案。
順便說一句,在下一個戰場上等待我們的地方已經洩漏。所以已經非常確定再次有一個單人運動,YouTuber已經找到了進一步的信息:
球迷想要什麼?
馬庫斯·萊托(Marcus Lehto)是誰?如果您想知道Lehto在戰場上實際在做什麼,以及為什麼他被選為這份工作,那麼您將在這里短暫地有一個答案:在戰場上,開發人員將負責該系列的總體故事作為遊戲導演。馬庫斯·萊托(Marcus Lehto)以前曾在邦吉(Bungie)工作了15年,被認為是Halo的Co -inventor。
在《戰地2042》(Battle Field 2042)發起問題之後,射擊遊戲系列的管理團隊被替換,重要的項目充滿了幾個頂級個人詳細信息。您可以在我們有關該主題的文章中找到更多詳細信息:
但是現在關於實際主題:Lehto在Twitter上詢問了三個不同的問題,他希望他能獲得粉絲的誠實反饋:
戰場的風格和聲音
首先,遊戲導演詢問玩家到目前為止最好的風格:
鏈接到Twitter內容
戰場2042以前曾受到很多批評,因為他出乎意料的黑暗氛圍和在回合結束時的專家的言論(現已被刪除)。
因此,許多粉絲顯然也想要戰場3和4的風格,即更嚴肅的射手。所以請注意YouTuber Westie那裡的粗糙語氣伴隨著合適的音樂,聲音效果和士兵的選票,並得到了很多鼓勵。但是,在氣氛方面,一些粉絲也看到戰場1作為一個很好的例子一個。
破壞
他寫道,他喜歡戰場上的破壞及其如何影響戰鬥的決策過程。Lehto在Twitter上。他問粉絲一個問題,即由於地圖變化還是奇觀,他們是否喜歡可破壞的建築物和卡片元素。同樣由於缺乏破壞,此前曾在2042年受到批評。
從他帖子的答案開始,大多數粉絲似乎都喜歡戰場上的破壞而產生的戰術選擇。大多數評論者也相對同意,即《戰地風雲3、4和1》中的遊戲元素最好實施。
飛機和直升機
此外社區受到質疑還用於控制和使用單人和多人遊戲中的噴氣機和直升機。進一步的問題有各種各樣的答案。
一些球員顯然還回想起這裡,憂鬱的舊冠軍,例如《戰地風雲3和4》。例如,提到在這些遊戲中,每個地圖都可以使用固定的車輛選擇。在戰場2042中,每個車輛級別的一定數量都可以使用。
戰場2042年推出後,地圖和車輛的平衡也是開發商已經試圖做出反應的大批評。順便說一句,Dimi在此期間為您找到了遊戲的感覺:
戰場2042-對2021年最大多人遊戲失望的loight測試
您對遊戲總監Marcus Lehto的問題的回答是什麼?您是否像其他受到批評的戰場粉絲一樣看到它?還是您對戰場2042和整個系列的未來有自己的看法?隨意在評論中寫下您對主題的看法!