您的英雄仍然在一個古老的地牢中醒來,他想知道:“我在哪裡?”
與角色扮演類型中的許多陳詞濫調相反,地牢勝利開始得更加活躍:您在灰色群島海灘的河岸上奔跑。
立即,您將被激進的謀殺案明確要求“聖殿”。
但是在這裡,遊戲實際上是在進攻性的開始時拉動剎車的,當然,只要他沒有合理的教程,他當然會衝進一些事情!
因為有了這一點,球員的一部分就開始了非常成功的角色扮演地牢的勝利。
首次證明汽油動力遊戲始終擴大了前任的優勢 - 非常值得稱讚!
與大多數其他遊戲相反,地牢獲勝並不能以文本覆蓋為您,但是您應該自己執行有關基本步驟,這僅是一次,因為開發人員幾乎是如此出色,因此測試運行足以滿足安全使用基本命令。
因此,您首次使用近戰攻擊,渡輪攻擊和咒語 - 只有這樣,您才能讓Goster。
立即根據說明,重要的是要回擊並更改設備的第一個更改 - 但是可以理解地用文本字段來描述這些設備,但這不是必需的 - 所有庫存份量都非常快速,很容易。
在完成了令人驚嘆的簡單遊戲玩法的第一個體驗之後,這是一種積極的態度,一個相當平淡,簡單的過場動畫。為了排除披露,我不要仔細描述。
綠色英里
在序列的意外輸出之後,您的角色實際上位於“地牢”中,儘管“單元格”仍然更合適。
在您面前,有可疑的監獄服務員西莉亞(Celia)顯然不能指望你的頭,因為她認為您仍然是一個說服的謀殺案。
您不能相對關心,因為需要您,您的被拘留者,您的被拘留者不能沒有:當然,您將被送往灰色叢林中謀殺案的塔樓,當然會摧毀它們。
此任務是第一章的積極開始(Dungeon Sieg 2通常非常廣泛)。
在穿過叢林的路上,遊戲在他(今天仍然)非常圖形上呈現的叢林中,它經過了許多希望您的英雄或女主角進入衣領的對手,經常取得成功,因為Dungeon攻城2是2不幸的不當全面的。
通常,您的角色,就像在兩個世界中,由20個或更多對手組成的整個群體,只是用一項廣泛的超級技能粉碎。
與此相反,通常,一個對手與您的整個小組(派對)作戰,儘管您與對手處於同一水平 - 令人討厭的墓碑山地機構是合乎邏輯的結果。
我不僅發現設備的安裝非常煩人,而且實際上是遊戲設計師的犯罪。
而且,一旦您在敵人的部落中間下來,它很快就會感到沮喪,您將死無數次,正確地感到沮喪。
可以在3個城市的3個城市中留下四分之一的黃金,並通過Teleport回收設備,但是如果您為您的條件節省了一定數量的黃金(從長遠來看)該怎麼辦?
您可以通過一個小技巧來處理成本,但它仍然是設計和平衡的板。
您將拯救世界!
當然,歡樂和痛苦並非沒有根據。
在很長的過程中(大約30個小時,有3個困難水平和分佈在它們上的物體)活動展開了一個平坦的“世界救世主屠殺反派”的故事,但是,這是非常好的講述,而且非常多。
在這個漫長的季節中,在其他困難中也值得,您可以通過近年來最好的英雄發展系統之一來擴大英雄的角色價值觀。汽油動力的遊戲為設計複雜,激勵,清晰和合乎邏輯的角色發展付出了很多努力。
角色的技能也很棒 - 每個人都在任何方面都有用,但通常比其他人或多或少 - 不幸的是,再次平衡。
但是,此事件並不是指當前發現的武器和物體,這些事件非常適合玩家的進度,很少以誇張的方式提前可用 - 這也適用於有時非常出色的對象側訂單有。
為此,次要任務缺乏取向輔助工具,因為相對無用的卡已不再有用 - 如果來自任務的信息的信息不足,那麼通常不足,只需等到您偶然地找到了任務的位置 - 那煩人!
副本不好?
對於那些已經喜歡暗黑破壞神並想要一個簡單的可玩但更複雜的遊戲的人來說,地牢sieg 2絕對是值得購買的。
所有這些都以乾淨製作的形式提供遊戲,並以精美設計和包裝在小故事中包裝 - 儘管遊戲原理,品種仍然很短!
如果您仍然可以同意遊戲的怪癖(無用的卡,很多拖鞋,側面任務中的重度定向),則絕對應該嘗試Dungeon攻城2-這是值得的!