Ubisoft Mal Anders

嗯,Ubisoft ... Ubisoft ...到目前為止,這是一個奇怪的一年。作為一個幾乎沒有任何射手的自我射擊者的哭泣。AC系列終於得到了急需的休息……現在,Ubisoft帶來了一款帶有單人,Koop和PvP的嚴重情況的踏板車,而沒有經典的Ubisoft - 公式。看!

大問題:值得加入該部門嗎?

購物熱的詛咒

好的,“部門”呢。這個故事基本上很簡單,有點困惑。

在黑色星期五(美國的大型購物拉巴事件)上,鈔票流通於流通,並配備了修改後的天花病毒。紐約有一美元的流行病,這座城市陷入混亂並被隔離。畢竟,輔助措施並沒有成果,並很快就讀街道,該師被激活(基本上是愛國臥舖代理人)來控制那裡的情況。您自己扮演了這樣的代理人的角色。

劇透!!!

聽起來從根本上有趣的,並且有很大的敘事深度和新想法的空間非常粗心地提供了育碧。角色保持蒼白,故事幾乎沒有拾起並選擇通常的O815課程,因此可以提前猜到結局,而對手甚至沒有類似“個性”之類的東西。

例如:當一個嚴格秘密的部門的平面(實際上應該注意到其激活)在通往路上的路上被擊落時,可能應該懷疑叛徒坐在自己的等級中必須讓主角帶著鼻子遇到它。偉大的代理商。

結論尚不清楚為什么生物遺傳學家戈登·阿默斯特(Gordon Amherst)真正創建了病毒?
是a)推銷它,b)因為他很無聊,c)因為他被迫,d),因為他是資本主義或e)的批評者,因為他是一個自戀,只能加速“不可避免的” ?是的,答案是e) - 還有什麼。

為什麼亞倫·基納(Aaron Keener)揭示了該分裂並撕裂指甲下的病毒食譜?正式:因為他感到被政府欺騙了……但實際上,每個人都知道:因此可以有續集。

為什麼幸福和他的負擔男子營在自我火車上奪取紐約並為自己索取紐約並與政府的JTF(聯合特遣隊)作鬥爭,如果他是如此出色的愛國者?

一無所有,這個故事很明顯地為您提供了解釋(以及您可以在邊緣收集的電話錄音和迴聲並沒有真正幫助那裡)。通常的“故事情節環境的受害者”以及不令人滿意的結局。

擾流板結束!!!

複製!複製! überall克隆

該部門始於字符編輯器。實際上很高興能夠自己創建自己的代理人...編輯不會那麼貧窮。

八個面孔的變化,您不會得到更多。在韓國F2P-MOS在這方面提供大量可能性的時候。
嘆息...老實說,育碧,為什麼呢?

因此,如果您與其他玩家站起來,您將不可避免地會遇到非常相似的外觀。即使在遊戲中仍然可以在遊戲中適應的衣服也不會有很大的不同。 3-4種不同顏色的不同夾克設計。太糟糕了...真的很可恥。

開槍

故事的故事,角色和角色調整仍然是其可能性的背後。但是,開放世界封面射擊遊戲的核心呢?

好吧,至少那時育碧有麻煩。很長一段時間以來,這對我來說已經不再那麼有趣了。武器的處理已經成功,聲音很好(如果它可能是我的口味較小的種植者)。但是遊戲的遊戲使AI確實很出色。

大多數射手通常都在蓋上相同。您在障礙物後面躲在路障後,對昏昏欲睡的敵人開火,他們通常不會做更多的事情,而不是爬到掩護後,不時地伸出頭。但是不在這裡!如果您認為自己總是在一個地方固執,那些試圖落在側面或用良好的手榴彈趕走手榴彈的敵人會讓您感到驚訝。在後來的比賽中,當您在毫克的長期大火中,您一次又一次陷入棘手的情況,一個鋒利的射手只是在等待您退出掩護,然後猛衝兩個帶有shot彈槍的傢伙。

不幸的是,動態鬥爭的喧囂中的控制權(如果您迴避掩護)有時會變得有些麻煩,並且碰巧您自己的頭像會依靠錯誤的對象,或者只有實際上實際上下車時會做出緩慢的反應一個人想要跳手榴彈的爆炸半徑。但是對於令人興奮的交戰,我能夠克服它。

一次又一次,您被迫倒下或落在對手的側面。好吧,我不時也經歷了AI輟學,但是我不得不更經常認識到自恐懼以來沒有人AI問我。

但是,由於技能係統,它很少變得不公平(然後主要是在黑暗的區域中)。

治愈,坦克或DD

與邊境類似,該部門的代理人也有技能。然而,有趣的是,您在這裡沒有與角色聯繫在一起,並且可以在主要任務以外的任何時候自由放鬆。這些技能是從您自己的主要基地的擴展中獲得的,您可以掌握主任務的實現。基本上,有技術,醫學和安全性...或在MMO演講中:DD,Heal and Tank。

前面的一件事:在單人玩家中,治愈幾乎沒有意義。例如,他所有的技能都認為整個小組都可以從治愈區中受益。該儲罐在可安裝的蓋子後面或防護罩的到達。 DD使用膠手榴彈,尋求者礦山或放槍。也有人才(被動獎金)可以增強主動技能。

除了技能外,每個代理商還可以武裝和配備,因此您應始終確保設備符合水平。使用白色,綠色,藍色,紫色和橙色的通常RPG項目規則。

FIES:如果您想要最好的設備,則無法避免反复訪問PVP區域黑暗區域……而不是獨自玩家。

紐約,紐約

要清楚地表明:在隔離的紐約看起來很棒。
詳細,具有出色的質地和良好的天氣影響。

但是,您作為從未睡過的代理商做什麼?現在,除了主要的誤解外,還有各種副任務 - 有些比其他任務更有趣。例如,我喜歡對服務器訪問的受污染區域的簡短探索...與部落模式任務不同,您只需要阻止樹樁對手波浪即可。

除此之外,側面總是還有一些記錄可以讓您了解隔離區內的事件。基本上,只有一個服裝品牌0815才能為其實現而解鎖。如果您找到手機或筆記本電腦,從而可以訪問新的訂單鏈,那會更有趣。

遺憾的是,地鐵在任務中不使用。總的來說,該師也留在他在這裡的可能性後面,並且處於安全方面。

黑暗區域奧德失敗區

老實說,我在黑暗區域遇到了問題。是的,我也有一個或另一個有趣的時刻,我在PVP地區與一個獵物中的一群人在一起……但是我經常感到沮喪,重複的跑步機對我來說。

但首先:這是什麼意思?很簡單:獨自一人(不建議)或在多達四名球員(強烈推薦)的小組中,您在這個受污染的區域和突襲的老闆暴民中漫遊。然後,必須將大部分有價值但受污染的戰利品帶到您稱為直升機的廢物區域。產生對手,您必須避開它們,直到飛機被獵物解僱。其他球員可能會落在釘子下的後背和獵物爪子。為此,對於該區域中的每個人來說,這被標記為“叛徒”,並被獵人狩獵。

我不明白為什麼您不能僅僅從一個入口中消失。僅僅是對手短暫重生時期的原因。我一次又一次地遇到了與我的小組突然出現的暴民,不止一次,當我昂貴的獵物失敗而另一個隨機通過我的寒冷身體的玩家時,我寧願咬到鍵盤。

是的,嗯,我很糟糕,但這就是為什麼我真的不想被迫這樣做,只是因為獵物 - 就像育碧在這裡一樣。簡而言之:我不喜歡黑暗區域。

技術

好吧,正如已經提到的那樣,該部門看起來很棒。高設置上的大量細節很棒。如果您想在消防戰中現實地勇敢地勇於汽車的窗簾,那麼您將在這裡獲得錢的價值。這也是一個很好的細節:幫派也互相攻擊,而不僅僅是忽略自己。

該遊戲在60fps的情況下穩定穩定,這是一個真正的盛宴,對於細節的眼睛和天氣影響。但是,它偶爾會發生在難看的重新加載時間,其中紋理只產生一點,然後您將飲食掉在灰色的泥漿之前。

同樣奇怪的是:Bossen的彈藥背包和燃油罐通常不想對我做出敏銳的反應,儘管它們實際上應該……“快速旅行功能”並不應該真正得到他們的名字。

為什麼玩家可以在安全屋裡互相阻擋並阻礙障礙?

結論:

哦,我該怎麼說?儘管遊戲中小型缺陷,但我還是喜歡游戲。很明顯,可以使分區直立的遊戲玩法。講故事和任務設計讓我想起了《命運早期》中更多的報價:以前有一個更好的遊戲,您只是出現了lat ...現在,在真正的娛樂中,您只是在這裡清理。

就是這樣:在流行病期間,您不像湍流中間的特工和起義的混亂,而是作為清理工作。
只有希望DLCS會與墮落的國王一起做到這一點,據說這是命運。無論如何,有90年代的潛力,育碧只需要取消它即可!

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