帝國的年齡2:國王時代

02.11.2022

他必須體驗許多傳奇遊戲,以便彼得可以成為一名球員。老實說:每個人都應該體驗他們。

2週前

守望者,騎士,trebuchets:帝國時代2始於1999年,視頻序列即使在今天,仍然在4K版本中留下了深刻的印象。 Noob II的YouTuber時代使用AI-Upscaling提高了現代性的介紹,具有4K贖回和30 fps。有兩個國王可以通過國際象棋比賽來度過時間。但是實際上,他們從帝國時代開始推動真實的單位2:戰場上的國王時代 - 歷史悠久的真實 - 時機策略的奇妙代表智能手機的Classem of Ensemble Studios代替PC:《帝國時代移動時代移動》是帝國2的年齡在2019年發行了《權威版》,即使到了今天,今天也提供了開發商遺忘的帝國具有新的插件和文明的粉絲。相比之下,停止了帝國時代的擴張。


02.11.2022

他必須體驗許多傳奇遊戲,以便彼得可以成為一名球員。老實說:每個人都應該體驗他們。


19.03.2022

戰場,我的世界,魔獸,巫師等等:我們談論了近25年的Gamestar歷史的14個最高評分。


24.04.2021

真正的時間策略已經過了更好的時光 - 那是什麼時候!無論指揮與征服,帝國時代還是魔獸時代,我們都會回顧有史以來十種最佳的RTS遊戲。


18.08.2020

帝國的年齡2實現了我們戰略遊戲排名的冠冕。因為中世紀的傑作不僅僅是打擊的戰鬥。正如彼得·巴格(Peter Bathge)所述,帝國的gamestar和帝國時代結合了一種特殊的愛情關係。莫里斯·韋伯(Maurice Weber)自然同意,克里斯蒂安·施密特(Christian Schmidt)和岡納爾·馮·埃納(Gunnar Lott von Stayforever)也讚揚我們選擇的編輯團隊。對於排名:始終的100場最佳戰略遊戲不僅包括中世紀的戰鬥和圍困,而且還為實時策略遊戲帶來了異常複雜的結構和農場。四種原材料,牆壁和城堡的建築以及包括廣泛升級的時期機制 - AOE 2還可以遠離戰場各種令人興奮的決定。儘管我們不想談論戰鬥很小,但僅自動層面是1999年的感覺。然後,從英國長弓箭手到日本武士再到波斯戰爭大象的各個特殊單位。 AOE 2(包括其插件)在實時策略中仍在尋找的多樣性仍然是無與倫比的。這就是為什麼《帝國時代》 2也是不朽的原因,並且已經被重新發行了兩次:作為高清版,最近是帝國時代2:權威版。帝國的年齡4也返回中世紀的環境並非一無所有,然後AOE 2在一定程度上獲得了第三個新版本(儘管可能是其他有趣的焦點)。一款真正的時尚遊戲。 Gunnar&Chris第10位的所有策略遊戲評論:C&C:“真的很好,但是這個德國版本……”第9位:星際爭霸2-“只有第9位,還有什麼?” - “我現在不是說W -Word!奇怪的«第五位:中世紀2:全部戰爭- »策略遊戲需要的一切都需要«第四位:XCOM 2-»您只為我惹惱我«第三名:Anno 1404-»施工的完美遊戲« 2:魔獸爭奪3-“那是真實時間戰略的亮點”第一名:帝國時代2-“這表明世界還可以”永遠:十個最佳角色 - 有史以來十個最佳遊戲


27.08.2019

微軟最近為帝國時代開設了一個新的發展團隊。事實證明,沒有新的系列零件。


05.06.2019

最後,從帝國時代開始就會有生命的跡象!雖然可能仍然不是帝國的年齡4。


04.06.2019

那怎麼會發生?經典的實時策略指揮與征服,《魔獸3》和《帝國時代》 2是九十年代的動臂類型。如今,曾經光榮的實時策略在PC市場的邊緣存在了一個利基市場。 E3 2019的預覽:AOE 2:確定版本,您在視頻分析中有您解釋瞭如何創建實時策略的迷戀並再次消失。哪些六個因素導致該類型的興起和下降?當時,我們發現C&C,AOE和魔獸的偉大是什麼,這些天不再引誘戰利喇嘛後面的Fortnite球員?遊戲處女:《帝國時代2》(Age of Empires 2對新實時頭銜的高期望有助於當今偉大的出版商的風險。沒有什麼錯過的:E3 2019彼得沐浴的所有新聞,文章和視頻對RTS的複興:實時策略應該保持有關實時策略未來的死視頻討論:Dead類型或永恆的年輕人?與JörgLanger的播客:像從實時奧林巴斯到眼淚山谷的Command&Conquer一樣,德國開發商陷入了遊戲趨勢:“實時策略再次崛起”


04.06.2019

沃洛洛(Wololo)vs mimimi-sascha首次扮演帝國的年齡,即使他討厭實時策略遊戲。一項實驗的報告可能是不可能出錯的。


27.02.2019

2019年實時策略將成為什麼?帝國時代可以保存出現的RTS類型嗎?那聲明,自死後的實時策略呢?在討論專欄的爭議之後,Gamestar-Plus編輯Peter Bathge正在討論策略迷Maurice Weber和Sandro Odak:從Command&Conquer和Warcraft品牌的RTS遊戲旅程在哪裡?笑著和哭泣的眼睛,這三個診斷出了實時策略的狀態:心臟仍然毆打還是患者已經死亡?像Westwood,Ensemble和Blizzard這樣的開發商是否錯過了它,以進一步發展流派?還是彼得不知道?您可以在Gamestar TV的最新一集中找到所有這些,這是我們針對Gamstar和訂戶的獨家討論格式。在評論領域給我們發表意見:您的未來理想實時策略遊戲是什麼?您是否希望舊的經典作品回到翻拍或高清重製器?桑德羅同事彼得·喬克(Peter Choke)應該多長時間?感謝Gamestar Reader Xiang,提到的虛擬現實RTS稱為最終攻擊!獨家競賽:我們將贈送三個價值1,200歐元的監視器


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