28.08.2020
AOE 3:最終版的開發人員談論了圖形和遊戲玩法,穿越牆壁的火槍手以及神話時代的計劃。在採訪中,問題得到了回答:微軟世界優勢的創意總監亞當·伊斯格林(Adam Isgreen)負責整個帝國系列。前社區團隊的聯合創始人伯特·貝克曼(Bert Beekman)忘記了帝國,該團隊負責最終版本的遊戲玩法。澳大利亞開發商Tantalus的開發總監Joss Eliis(和他的貓)最重要的是修訂了技術。例如,喬斯·埃利斯(Joss Ellis)告訴我們,坦塔魯斯(Tantalus)並不簡單地將圖形縮放在4K上,而是重建並紋理了遊戲中的所有對象!這部分與偵探工作相同。此外,在AOE 3:最終版中,您可以繼續放大和縮小 - 您如何談論這對平衡的含義。伯特·比克曼(Bert Beekman)報告了新的文明 - 印加人和瑞典 - 及其特殊技能。兩者都說完全不同的球員,計劃的人非常令人反感,但是印加人的防禦性相當,這應該讓AOE 2球員更加熟悉。而亞當·伊斯格林(Adam Isgreen)至少承諾,當涉及到bug的牆壁時,這是原始AOE 3中最大的煩惱之一,這也將在“權威版”中提供。他還報告了北美土著人民的變化 - 並指出了神話回歸的計劃。注意:這一次,由於聲音質量較差,我們沒有原始的英文版本的訪談。
28.08.2020
AOE 3:最終版的開發人員談論了圖形和遊戲玩法,穿越牆壁的火槍手以及神話時代的計劃。在採訪中,問題得到了回答:微軟世界優勢的創意總監亞當·伊斯格林(Adam Isgreen)負責整個帝國系列。前社區團隊的聯合創始人伯特·貝克曼(Bert Beekman)忘記了帝國,該團隊負責最終版本的遊戲玩法。澳大利亞開發商Tantalus的開發總監Joss Eliis(和他的貓)最重要的是修訂了技術。例如,喬斯·埃利斯(Joss Ellis)告訴我們,坦塔魯斯(Tantalus)並不簡單地將圖形縮放在4K上,而是重建並紋理了遊戲中的所有對象!這部分與偵探工作相同。此外,在AOE 3:最終版中,您可以繼續放大和縮小 - 您如何談論這對平衡的含義。伯特·比克曼(Bert Beekman)報告了新的文明 - 印加人和瑞典 - 及其特殊技能。兩者都說完全不同的球員,計劃的人非常令人反感,但是印加人的防禦性相當,這應該讓AOE 2球員更加熟悉。而亞當·伊斯格林(Adam Isgreen)至少承諾,當涉及到bug的牆壁時,這是原始AOE 3中最大的煩惱之一,這也將在“權威版”中提供。他還報告了北美土著人民的變化 - 並指出了神話回歸的計劃。注意:這一次,由於聲音質量較差,我們沒有原始的英文版本的訪談。
27.08.2020
帝國的時代3:權威版看起來很棒,但是它還可以淘汰實時策略遊戲的弱點嗎?
27.08.2019
微軟最近為帝國時代開設了一個新的發展團隊。事實證明,沒有新的系列零件。
14.06.2019
流行實時策略系列的第三部分中最重要的變化是:在4K帝國時代的重製3中,您可以看到更多實際遊戲。
15.11.2018
實時策略從出版商銷售到利基部門。經典遊戲玩法捲土重來的機會是什麼,需要哪些創新? Gamestar詢問了許多流派經典雜誌的開發人員尺寸。
20.09.2018
很長一段時間以來,帝國的時代一直是他的流派的國王 - 然後是這種類型,國王與他同在。現在,他準備重新奪回他的寶座!對我們來說,《帝國的時代:權威版》和即將到來的帝國時代4是回顧的理想時刻:在棋盤遊戲俱樂部和金融軟件公司誕生的年齡的早期,黑暗的時光比Halo和Xbox死了,並在他令人驚訝的回歸中去世。如果您想听取有關帝國時代的上升和案例的更多細節和軼事,我們建議我們採訪布魯斯·雪萊(Bruce Shelley)。在其中,《時代》發明者還揭示了為什麼他今天幾乎沒有玩過以及現在的熱情。同事馬丁·德佩(Martin Deppe)在兩部分的報告中也追踪了AOE的發展。
21.01.2018
喬欽說,帝國3的年齡被認為是年齡系列結束的最糟糕的部分和理由。
20.01.2018
我們將帝國的年齡獻給了一個大主題的一周。它始於我們對AOE的大型封面故事:權威版 - 以及高質量的比賽!
06.12.2017
在一場比賽中,有2,000年的時間在五分鐘之內,又二十年來聽起來很少。然而,不尋常的是,帝國的時代在20年後仍然有很多粉絲:2018年的重新製作人正在準備第四部分。 JörgLanger關於前»實時Triumvirate«的第三位成員。
17.10.2017
很少有開發商對實時策略類型的影響很大,例如帝國時代背後的負責人布魯斯·雪萊(Bruce Shelley)。我們問他你的問題!