國歌

25.02.2021

Bioware設定了國歌的進一步發展,我們爭辯說這對龍騰世紀,質量效應和球員是好消息還是壞消息。

19.03.2021

Bioware希望通過國歌來實現偉大的事物 - 並永遠改變視頻遊戲的世界。但是發行後僅兩年後,大規模效應和龍騰世紀製造商的現場服務遊戲失敗了。邁克爾·奧伯梅爾(Michael Obermeier)解釋了為什麼Anthem最初是一個完全不同的遊戲以及這對BioWare的未來意味著什麼。總體而言,生物勞資周圍的悲劇可以分為四章。在視頻中,我們展示了國歌如何擺脫生存遊戲的原始概念,然後成為多年來混亂發展的混亂發展。在與Maurice Weber和Rene Heuser的討論視頻中,有關BioWare的未來的更多信息。此外,Micha和Peter在Gamestar Plus圍繞Anthem 2.0的爭議。


11.03.2021

Anthem死了,人工製品和魔獸3:重新構造的充其量是進一步開發的,類似於Alibi。大型開發商及其聲譽是否值得?莫里斯(Maurice),雷(Rae)和AK中的AK討論了這一點!


25.02.2021

Bioware設定了國歌的進一步發展,我們爭辯說這對龍騰世紀,質量效應和球員是好消息還是壞消息。


24.02.2021

BioWare帶著沉重的心臟必須宣布,Anthem接下來不再出現。新版本的開發已停止。


09.02.2021

Anthem 2.0接下來是什麼?它是僱用還是進一步發展?根據彭博社的一份報告,EA希望很快決定。


05.12.2020

服務遊戲正在不斷發展 - 但這足以原諒您進行災難性的發射嗎?佩特拉(Petra),彼得(Peter)和米歇(Micha)討論。


29.10.2020

Bioware不會放棄戰利品射擊國歌。在新的博客條目中,該工作室揭示了Anthem 2.0的未來計劃。


09.10.2020

沒有人的天空,輻射76或國歌扮演了粉絲的信任,只會隨著更新而變得更好。但這實際上為時已晚。長期的編輯克里斯蒂安·弗里茨·施耐德(Christian Fritz Schneider)和彼得·貝奇(Peter Bathge)在Gamestar電視上討論了幾個月後的遊戲是否獲得了第二次機會。彼得認為:如果遊戲無法立即說服他或遊戲設計中有基本缺陷,那麼在這麼多的補丁後,它將無法激發他的靈感。克里斯蒂安(Christian)的解釋:如果已經解決了技術問題或添加了新內容,則服務遊戲和經典單人冠軍,例如X4:Horizo​​n:Horizo​​n:Horizo​​n:Zero Dawn或Mech Warrior 5。你怎麼認為?在評論中將您的意見寫信給我們,並與編輯團隊討論。如果有足夠的反應,我們將在社區反饋劇集中討論您的答案。我們還計劃了未來幾週的新視頻系列。在其中,Gamestar編輯在其中談論了他們最初根本不喜歡的遊戲,他們真的很喜歡第二次嘗試。


01.08.2020

釋放後,戰利品引起了更頻繁的討論。現在,團隊解釋了Anthem 2.0希望如何解決問題。


25.07.2020

受虐的機甲冒險冒險的偉大下一個娛樂活動正在如火如荼地進行。 BioWare現在介紹Anthem 2.0的第一個結果。


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