09.01.2009
EA Sports出色的賽車比賽!倦怠天堂不是來自任何EA工作室(加上美國城市的任何名稱),而是來自英格蘭的標準。 Daniel Matschijewsky告訴您遊戲機實施在Gamestar TV中可以做什麼。
15.03.2018
不僅僅是一個港口嗎?倦怠天堂以PS4和Xbox One上的重新製作版本降落。我們將Xbox One X版本與PC上的原始版本進行了比較 - 倦怠天堂的第一個技術最佳版本 - 並闡明了重新製作從技術角度的表現如何。該視頻可在YouTube的Candyland的4K UHD中獲得。這兩個標題都使用本機2160p運行,PC版本還放置在最大圖形詳細信息上。除了8倍邊平滑外,這還包括SSAO作為周圍蓋。不斷高的幀速率非常重要,尤其是在倦怠天堂之類的遊戲中。 Remaster承諾在所有控制台上都有60 fps,無論是PS4,PS4 Pro,Xbox One還是Xbox One X,並可以遵守其承諾。圖像速率在60 fps的情況下保持穩定,也在崩潰的過場動畫中保持穩定。框架下降發生,但極為罕見。倦怠天堂在測試中重新製作了:街機速度駕駛員(幾乎)沒有雕刻師,並且在視覺上發生了變化。除了更好的質地和拋光的著色器外,清晰優化的周圍覆蓋範圍也很明顯。這極大地助長了遊戲的整體氛圍。此外,陰影和反射現在好多了。運動模糊顯然被廢除了,在60 fps時並不那麼重要。倦怠天堂的重製成功了。穩定的60 fps性能和本機4K的支持與當今技術要求的遊戲相同。遊戲的圖形在沒有偽造原始氣氛的情況下進行了修飾。我們的測試系統:Intel Core i7 6700K 16 GB DDR4 RAM 2133 MHz NVIDIA GEFORCE GTX 1080 GB SAMSUNG SAMSUNG 850 EVO SSD 2 TB SEAGATE桌面Windows 10 Creators 10 Creators 10更新此信息,此to to Candyland to Candyland在YouTube,Facebook, Facebook和Twitter上。
20.02.2018
隨著倦怠天堂的重製,電子藝術和標準帶來了最初針對PS3和Xbox 360發行的動作賽車遊戲的連帽版本。除主遊戲外,該遊戲還包含所有DLC和“大衝浪島”擴展,並以圖形方式加價,例如在PS4 Pro和Xbox One X上,標題為4K,並且具有60幀。每秒。 《倦怠天堂重新製作》已發表的公告預告片展示了賽車遊戲中一些由動作包裝的遊戲場景。計劃於2018年3月16日發布PS4和Xbox One版本的《倦怠天堂重新製作》,後來該標題還將在PC上發布。
15.12.2017
一家巴西在線零售商列出了PS4和Xbox One的倦怠天堂的重製版本。但是也有PC版本的跡象。
06.05.2017
來自GTA 5的San Andreas,Ghost Recon的虛擬玻利維亞:Wildlands或賽車遊戲的整個美國船員:視頻遊戲世界越來越大。如今,開發人員設法創建了數百平方公里的高地圖,這些地圖為我們作為巨大的遊樂場。但是,哪個是有史以來最大的開放世界?是巨大的天際,即從僅僅原因3的Medici島,或者最終在最高位置出現了一個巨大的驚喜?我們去尋找答案,因此面臨著一項艱鉅的任務:只有在極少數情況下,才有有關遊戲世界大小的官方信息。開發人員和出版商不喜歡以里程或平方公里的速度搬出,而是譴責他們的新遊戲將比其前任大得多。沒有精確的數字,比較是不可行的。 Gamestar Plus播客關於該主題的播客:開放世界或祝福?因此,如果沒有官方信息,他們需要非正式的信息:YouTube視頻和論壇討論中,我們發現了有關遊戲世界大小的各種計算和信息。但是這裡也有問題:在YouTube視頻中,地圖的大小很樂意通過在卡片上運行並停止時間來“計算”。因此,您需要大約一個小時和四十分鐘才能穿越幽靈偵察中的虛擬玻利維亞:步行的荒野。為了確切地比較遊戲世界,有太多影響交貨時間的變量。跑步的路線如何,山區或其他時間的障礙物在角色的速度下有多快?更多頂級列表視頻:即將到來的圖形亮點2017年
28.07.2016
倦怠遊戲的前負責人亞歷克斯·沃德(Alex Ward)宣布了一場新的賽車比賽。目前尚不清楚他的同事如何接近倦怠公式。
11.06.2015
塞巴斯蒂安·斯坦奇(Sebastian Stange)顯示了哪些遊戲提供了遊戲歷史上最美麗的汽車事故。還包括:毀滅德比,Beamng,倦怠等。
08.05.2014
出版商Peter Games宣布了經典版本的《倦怠天堂賽車》遊戲:PC的終極盒子。該發布計劃於2014年5月30日。
30.10.2013
與許多工作室一樣,在過去的幾年中,Criterion Games也出現了想法,然後被拒絕。沒有人想到一個新的倦怠,沒有人會感到驚訝。但是,工作室負責人亞歷克斯·沃德(Alex Ward)也對榮譽勳章系列感興趣,甚至研究了一個概念。
16.04.2013
如果它基於工作室廚師亞歷山大·沃德(Alexander Ward),則負責《倦怠》系列和兩個需要速度冠軍的開發人員標準遊戲將不再開發賽車遊戲。根據病房的說法,在標准上將是“有新事物的時候”。